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RTR-Chapter9中

第九章 基于物理的着色微表面理论表面反射的BRDF模型法线分布函数各项同性法线分布函数各项异性法线分布函数多次反弹的表面反射次表面散射的BRDF模型次表面反照率次表面反射和粗糙度的规模光滑表面的次表面模型粗糙表面次表面模型布料的 BRDF 模型微表面布料模型微圆柱体布料模型微表面理论  有关微观几何对反射率影响的数学分析,被称为微表面理论(microfacet theory),许多BRDF模型都是

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#图形渲染
UnityShader——初级篇之开始Unity Shader学习之旅

实际上,这些事 Cg/HLSL 提供的语义。语义实际上就是要给赋给 Shader 输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗的讲,这些语义可以让 Shader 知道从哪里读取数据,并把数据输出到哪里,它们在 Cg/HLSL 的 Shader 流水线中是不可或缺的。需要注意的是,Unity 并没有支持所有的语义通常情况下,这些输入输出变量并不需要有特别的意义,也就是说可以自行决定这些变

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#unity
到底了