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Shader "Custom/OutLine" {Properties {_Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1)_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)_Outline ("Outline width", Range (0.0, 0.03)) = .005_MainT
Download FFmpeg for WindowsUnity代码using System.Diagnostics;using System.IO;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{private int width = 1280;private int height = 720;...
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引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v.vertex相乘出来的又是什么玩意?当这些问题困扰我们很久之后,我们才发现,原来我们是站在浮
引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v.vertex相乘出来的又是什么玩意?当这些问题困扰我们很久之后,我们才发现,原来我们是站在浮
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摘要本项目在 Unity 引擎中实现了基于 ResNet-50 的猫脸关键点实时检测功能。通过将 PyTorch 训练的模型导出为 ONNX 格式,并借助 Microsoft.ML.OnnxRuntime 在 Unity 中完成推理部署,实现了无需 Python 环境的跨平台猫脸关键点检测。系统可对输入的猫脸图像定位 9 个关键点,包括左眼、右眼、嘴、左耳(3点)、右耳(3点),项目同时提供了关键








