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本文介绍了基于Kaldi和ncnn的离线语音识别系统sherpa-ncnn的WebGL实现方案。通过UnityWebSocket插件建立WebSocket连接,将Unity端采集的音频数据实时传输到C#服务器端进行识别处理。服务器使用Fleck框架搭建WebSocket服务,加载sherpa-ncnn模型进行流式语音识别,并将识别结果实时返回客户端。系统支持跨平台部署,包含完整的客户端和服务端实现

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NanoSAM是一个实时运行的Segment Anything (SAM)模型变体,可在NVIDIA Jetson Orin平台上通过TensorRT加速运行。本文展示了如何在Unity中实现NanoSAM的图像预处理和解码器功能。ImageEncoder类负责将Unity的Texture2D转换为SAM所需的1024x1024输入格式,并进行标准化处理。NanoSAM类封装了Mask解码器推理功

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KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格
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unity3d 直接播放mp3 显示封面using UnityEngine;using System.Collections;using Id3Lib;using NAudio.Wave;using System.IO;using System;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;public class
Shader "Custom/OutLine" {Properties {_Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1)_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)_Outline ("Outline width", Range (0.0, 0.03)) = .005_MainT







