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Unity使用OmniVoice实现音频克隆

OmniVoice是一个支持600多种语言的零样本多语言文本转语音(TTS)模型,采用创新的扩散语言模型架构,具有高质量的语音生成和快速推理能力。开源项目Omnivoice-onnx将其PyTorch模型转换为ONNX格式,支持多种量化方案和端到端推理流程。在Unity实现中,通过优化CUDA/DML执行提供者配置、预分配缓冲区、减少GC压力等技术手段,显著提升了性能。关键优化包括:禁用动态形状的

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#unity
Unity使用OpenCvSharp人脸识别

效果图:代码:using UnityEngine;using System.Collections;using OpenCvSharp;public class VideoTest : MonoBehaviour{public WebCamTexture cameraTexture;Texture2D rt;public string cameraName = "

#unity
Unity实现猫脸关键点检测

摘要本项目在 Unity 引擎中实现了基于 ResNet-50 的猫脸关键点实时检测功能。通过将 PyTorch 训练的模型导出为 ONNX 格式,并借助 Microsoft.ML.OnnxRuntime 在 Unity 中完成推理部署,实现了无需 Python 环境的跨平台猫脸关键点检测。系统可对输入的猫脸图像定位 9 个关键点,包括左眼、右眼、嘴、左耳(3点)、右耳(3点),项目同时提供了关键

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#unity#游戏引擎
Unity3D C# 线程下载图片

代码using System.IO;using System.Net;using UnityEngine;using System.Threading;using System.Collections;public class ThreadTest : MonoBehaviour {private string[] _urls = new string[10];

Unity3D图片的下载及保存

代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class DownPicture : MonoBehaviour {public GameObject plane;WWW www;string filePath;Texture2D test;

Unity使用NanoSAM实现图像分割

NanoSAM是一个实时运行的Segment Anything (SAM)模型变体,可在NVIDIA Jetson Orin平台上通过TensorRT加速运行。本文展示了如何在Unity中实现NanoSAM的图像预处理和解码器功能。ImageEncoder类负责将Unity的Texture2D转换为SAM所需的1024x1024输入格式,并进行标准化处理。NanoSAM类封装了Mask解码器推理功

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#unity#游戏引擎
Unity使用sherpa-onnx实现离线语音合成

本文介绍了在Unity中使用sherpa-onnx实现语音合成的过程。作者通过将相关dll和lib库导入Unity,并修改官方示例代码,成功实现了中文语音合成功能。文章详细展示了配置参数、回调函数处理以及音频保存的实现代码,并分享了测试过程中发现的问题:生成的音频采样率为8000Hz,以及编辑器模式下出现异常尾音(但打包后正常)。此外,作者还添加了测试UI界面,优化为流式AudioClip播放(3

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#unity#游戏引擎
Unity使用OpenCvSharp人脸识别

效果图:代码:using UnityEngine;using System.Collections;using OpenCvSharp;public class VideoTest : MonoBehaviour{public WebCamTexture cameraTexture;Texture2D rt;public string cameraName = "

#unity
Unity接入声网音频 3.x SDK遇到的问题

Unity接入声网音频 3.x SDK遇到的问题

#unity#游戏引擎
Unity使用OpenCvSharp人脸识别

效果图:代码:using UnityEngine;using System.Collections;using OpenCvSharp;public class VideoTest : MonoBehaviour{public WebCamTexture cameraTexture;Texture2D rt;public string cameraName = "

#unity
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