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React Native for OpenHarmony 实战:抛硬币实现

这篇文章介绍了如何使用React Native实现一个抛硬币工具,包含3D翻转动画和历史记录统计功能。文章详细讲解了状态设计、核心逻辑、动画实现和统计计算等关键部分。 核心实现要点包括: 使用Animated API实现硬币弹起、旋转和落下的三阶段动画 通过随机数生成抛硬币结果 记录并统计最近20次抛掷结果 使用插值转换实现10圈3600度的旋转效果 添加阴影和弹跳效果增强视觉体验 该实现充分利用

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#harmonyos#华为
KMP 实现鸿蒙跨端:Kotlin 小游戏 - 石头剪刀布游戏

本文介绍了使用Kotlin Multiplatform (KMP)实现跨平台石头剪刀布游戏的开发方法。文章详细讲解了游戏的核心功能实现,包括:1) 使用Map数据结构存储游戏规则;2) 通过Lambda函数实现胜负判断逻辑;3) 格式化输出游戏结果;4) 统计游戏胜负数据。案例展示了完整的Kotlin代码实现,包括游戏选项定义、规则判定、结果统计等功能模块。该游戏采用函数式编程风格,代码简洁高效,

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#harmonyos#kotlin#游戏
kmp openharmony 指数平滑预测与短期趋势预估

本文介绍了一种基于Kotlin Multiplatform和OpenHarmony实现的轻量级指数平滑预测方法。该方法采用简单指数平滑算法,通过配置平滑系数alpha(默认0.3)对时序数据进行平滑处理,并基于最新平滑值预测下一时间点数值。相比复杂模型,该方法计算量低、实现简单,适合端侧部署和短期预测场景,如接口耗时、QPS、订单量等指标的短期趋势预估。文章详细阐述了Kotlin实现的核心逻辑,包

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#harmonyos
KMP OpenHarmony 数据分组库示例 - 跨平台数据分组解决方案

摘要 本文介绍了一个基于Kotlin Multiplatform(KMP)和OpenHarmony的跨平台数据分组库实现。该库提供多种分组功能,包括按值分组、范围分组、条件分组等8种核心能力,支持Kotlin/JVM、Kotlin/JS和OpenHarmony/ArkTS多平台。通过KMP技术实现代码复用,核心分组类封装了分组逻辑和统计功能,包含GroupResult和GroupConfig数据结

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#harmonyos
KMP 实现鸿蒙跨端:Kotlin 小游戏 - 数字猜谜游戏

本文介绍了基于Kotlin Multiplatform(KMP)开发的数字猜谜游戏实现方案。该游戏包含核心逻辑函数、三种难度模式(简单100次、普通10次、困难5次机会)和得分计算功能。通过KMP技术,一份Kotlin代码可编译为JavaScript在OpenHarmony应用运行。文章详细展示了游戏规则、核心函数实现以及完整的代码示例,包括Kotlin源码和编译后的JavaScript代码。该案

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#harmonyos#kotlin#游戏
KMP OpenHarmony 中的 Kotlin 正则表达式验证工具 - 模式匹配与验证

本文介绍了在Kotlin Multiplatform(KMP)项目中实现正则表达式验证工具的完整方案。通过定义8种常见文本模式(如邮箱、电话、URL等),实现了多模式匹配、文本特征分析和复杂度计算功能。工具能够检查输入文本是否匹配预设模式,分析文本特征(数字、字母、特殊字符等),并根据匹配结果、文本长度和复杂度综合计算信任度评分。该方案充分利用Kotlin特性,可编译为JavaScript并在Op

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#kotlin#正则表达式#android
KMP OpenHarmony 数据分页库示例 - 跨平台数据分页解决方案

本文介绍了一个基于Kotlin Multiplatform(KMP)和OpenHarmony平台的数据分页库实现方案。该库提供了一套跨平台的分页功能,包括分页查询、计算、导航、验证等核心模块,支持Kotlin/JVM、Kotlin/JS和OpenHarmony/ArkTS多平台运行。文章详细展示了核心分页类的Kotlin实现代码,包含分页信息计算、数据切片、页码生成等关键方法,并支持配置最大页数、

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#harmonyos
KMP 实现鸿蒙跨端:Kotlin 小游戏 - 石头剪刀布游戏

本文介绍了使用Kotlin Multiplatform (KMP)实现跨平台石头剪刀布游戏的开发方法。文章详细讲解了游戏的核心功能实现,包括:1) 使用Map数据结构存储游戏规则;2) 通过Lambda函数实现胜负判断逻辑;3) 格式化输出游戏结果;4) 统计游戏胜负数据。案例展示了完整的Kotlin代码实现,包括游戏选项定义、规则判定、结果统计等功能模块。该游戏采用函数式编程风格,代码简洁高效,

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#harmonyos#kotlin#游戏
KMP 实现鸿蒙跨端:Kotlin 小游戏 - 石头剪刀布游戏

本文介绍了使用Kotlin Multiplatform (KMP)实现跨平台石头剪刀布游戏的开发方法。文章详细讲解了游戏的核心功能实现,包括:1) 使用Map数据结构存储游戏规则;2) 通过Lambda函数实现胜负判断逻辑;3) 格式化输出游戏结果;4) 统计游戏胜负数据。案例展示了完整的Kotlin代码实现,包括游戏选项定义、规则判定、结果统计等功能模块。该游戏采用函数式编程风格,代码简洁高效,

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#harmonyos#kotlin#游戏
KMP 实现鸿蒙跨端:Kotlin 小游戏 - 石头剪刀布游戏

本文介绍了使用Kotlin Multiplatform (KMP)实现跨平台石头剪刀布游戏的开发方法。文章详细讲解了游戏的核心功能实现,包括:1) 使用Map数据结构存储游戏规则;2) 通过Lambda函数实现胜负判断逻辑;3) 格式化输出游戏结果;4) 统计游戏胜负数据。案例展示了完整的Kotlin代码实现,包括游戏选项定义、规则判定、结果统计等功能模块。该游戏采用函数式编程风格,代码简洁高效,

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