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Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之蜘蛛纸牌牌堆叠放

本文介绍了Flutter实现蜘蛛纸牌拖拽功能的关键技术。主要使用LongPressDraggable和DragTarget组件,通过100毫秒延迟避免误触。拖拽时检查牌面是否朝上及是否为连续递减序列,确保符合游戏规则。拖拽过程中显示半透明原位置牌和堆叠的牌组视觉反馈。目标列接收时验证顶部牌是否比拖拽牌大1或为空列。完整实现了蜘蛛纸牌的核心拖牌逻辑,包括拖拽开始、过程反馈和放下验证等完整流程。

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#flutter#游戏#harmonyos +2
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之蜘蛛纸牌牌面显示

本文介绍了如何在Flutter中实现蜘蛛纸牌的扑克牌绘制功能。主要内容包括: 定义扑克牌数据结构,包含点数、花色和正反面状态 实现牌面绘制逻辑,包括正反面的不同样式 设计牌的视觉效果,如圆角边框、阴影和动态尺寸 处理牌的堆叠显示,计算每列高度和偏移量 关键点: 使用三元运算符切换正反面样式 通过boxShadow实现牌的抬起效果 采用动态尺寸适应不同屏幕 利用Stack实现牌的堆叠布局 代码示例展

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#flutter#游戏#harmonyos +2
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之五子棋黑白棋子

本文介绍了五子棋游戏开发中棋子的实现方法。首先构建15×15的棋盘数据结构,使用二维数组存储棋子状态。棋子绘制采用圆形Container,添加边框和阴影增强视觉效果。通过GestureDetector实现点击响应,透明背景确保整个格子可点击。落子逻辑包括胜负判断(检查四个方向的五子连线)和玩家切换。代码展示了如何将棋子状态与UI同步,并处理游戏结束条件。整体实现了五子棋的核心游戏机制,为后续功能扩

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#flutter#游戏#harmonyos
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之五子棋黑白棋子

本文介绍了五子棋游戏开发中棋子的实现方法。首先构建15×15的棋盘数据结构,使用二维数组存储棋子状态。棋子绘制采用圆形Container,添加边框和阴影增强视觉效果。通过GestureDetector实现点击响应,透明背景确保整个格子可点击。落子逻辑包括胜负判断(检查四个方向的五子连线)和玩家切换。代码展示了如何将棋子状态与UI同步,并处理游戏结束条件。整体实现了五子棋的核心游戏机制,为后续功能扩

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#flutter#游戏#harmonyos
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之五子棋棋盘绘制

本文介绍了使用Flutter的CustomPaint绘制五子棋棋盘的方法。主要内容包括:棋盘采用15×15标准网格,棋子落在交叉点;通过CustomPainter绘制横竖网格线和9个定位星位;详细讲解画笔设置、坐标计算和绘制逻辑;使用Container为棋盘添加木质背景色、圆角和阴影效果。文章重点阐述了绘制过程中的关键点,如偏移量处理、星位位置计算等,并提供了完整的代码实现思路。最终实现了一个美观

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#javascript#开发语言#flutter +1
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之五子棋棋盘绘制

本文介绍了使用Flutter的CustomPaint绘制五子棋棋盘的方法。主要内容包括:棋盘采用15×15标准网格,棋子落在交叉点;通过CustomPainter绘制横竖网格线和9个定位星位;详细讲解画笔设置、坐标计算和绘制逻辑;使用Container为棋盘添加木质背景色、圆角和阴影效果。文章重点阐述了绘制过程中的关键点,如偏移量处理、星位位置计算等,并提供了完整的代码实现思路。最终实现了一个美观

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#javascript#开发语言#flutter +1
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之扫雷旗帜标记

扫雷游戏中的插旗功能实现涉及多个关键环节:通过长按手势识别触发_toggleFlag方法切换格子标记状态,使用setState更新UI显示旗帜图标,并统计已插旗数。该方法包含游戏状态检查、旗帜状态切换和计数更新逻辑。插旗格子禁止点击翻开,提供防误触保护。游戏结束时自动取消错误标记的旗帜,显示真实雷区布局。顶部信息卡片实时显示插旗进度,辅助玩家决策。整个功能通过Flutter的手势检测和状态管理实现

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#flutter#游戏
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之扫雷数字显示

本文介绍了Flutter for OpenHarmony扫雷游戏中数字显示的实现方式。文章说明数字代表格子周围的地雷数量,并通过Cell结构的adjacentMines属性存储。初始化时使用_countAdjacentMines方法遍历相邻格子并进行边界检查,预计算每个格子的周围雷数。显示时通过_getCellContent根据格子状态返回旗帜、地雷图标或彩色数字,颜色由_getNumberCol

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#flutter#游戏#harmonyos
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之游戏卡片渐变背景

摘要 本文介绍了Flutter游戏卡片组件的实现方案。卡片采用Material Design风格,包含圆角、阴影和渐变色背景。核心实现要点包括: 使用Card组件作为基础框架,设置elevation阴影和clipBehavior圆角裁剪 通过InkWell实现点击水波纹效果和页面跳转功能 采用LinearGradient实现对角线渐变色背景,使用同色系不同透明度创造层次感 使用Column布局管理

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#flutter#游戏#harmonyos
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之游戏列表GridView

本文介绍了如何使用Flutter的GridView.builder实现游戏合集App的网格布局。主要内容包括: 选择GridView.builder的原因:按需创建子Widget,内存占用更优 页面结构设计:使用StatelessWidget、Scaffold和SafeArea搭建基础框架 视觉优化:设置背景渐变和适当的内边距 网格核心配置:固定3列布局,设置主轴和交叉轴间距 性能考虑:使用con

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#flutter#游戏#javascript
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