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纯血HarmonyOS ArKTS NETX 5 打造小游戏实践:狼人杀(介绍版(附源文件)

本文介绍了一个基于ArkTS语言开发的狼人杀游戏实现方案,采用HarmonyOS声明式UI框架。系统采用组件化设计,分为状态管理、界面渲染和游戏逻辑三大模块,通过@State装饰器实现数据响应式更新。游戏包含完整的日夜循环机制,支持狼人、预言家、女巫等角色行动,实现了投票淘汰、猎人技能等规则。界面采用左右分栏布局,动态显示玩家状态和操作按钮。系统通过枚举类型规范流程控制,并预留了角色扩展接口。文章

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#harmonyos#华为#游戏
HarmonyOS5 购物商城app(二):购物车与支付(附代码)

本文详细介绍了鸿蒙(HarmonyOS)应用中购物车功能的开发实践。通过构建商品数据模型ShopClass和支付接口pays,实现购物车核心功能。主页面Index采用@Provide和@State装饰器管理商品列表、选中状态及总价,提供商品展示、全选/取消全选及结算功能。商品条目组件shops实现精细化交互,支持数量调整和选中状态管理。支付页面pay完成购物闭环,支持多种支付方式选择。该方案通过响

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#harmonyos#华为
HarmonyOS 5 公共的数据库实践:基于RelationalStore的文章管理系统

本文介绍了鸿蒙系统中使用RelationalStore关系型数据库实现文章管理系统的开发实践。系统采用单例模式设计数据库操作类,通过RdbStore组件提供增删改查功能,支持条件查询和模糊搜索。数据模型使用TypeScript类定义,包含文章基本属性和社交数据。前端界面通过@State管理状态,实现与数据库的双向绑定,包含文章列表展示和添加功能。系统展示了鸿蒙数据库的轻量级、异步操作和事务支持等特

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#harmonyos#数据库#华为
HarmonyOS 5智能单词应用开发:记忆卡(附:源码

本文介绍了一款基于ArkUI框架开发的智能单词记忆卡应用,采用创新的双模式学习系统(卡片学习和背写模式)帮助用户高效记忆单词。应用核心特点包括:科学的数据模型设计、响应式状态管理、智能答案验证机制和动态UI反馈系统。通过渐进式学习闭环、即时反馈和视觉化交互设计,实现了从认知记忆到主动回忆的完整学习体验。文章详细解析了架构设计、核心功能实现及优化策略,并提供了功能扩展建议和开发经验分享。该应用具有良

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#harmonyos#华为
HarmonyOS 5 的线程优化:TaskPool在数据库操作中的实践

摘要:本文详细介绍了鸿蒙系统TaskPool线程池在文章管理系统中的应用实践。通过TaskPool优化数据库操作,解决了主线程卡顿问题。文章包含核心原理分析、性能对比数据及完整代码示例,主要涉及:1. 使用@Concurrent装饰器封装数据库操作;2. 任务优先级设置与并发控制;3. 批量数据处理与任务依赖处理。测试表明,TaskPool使数据库操作耗时减少50%,内存占用降低30%,显著提升应

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#harmonyos#数据库#华为
HarmonyOS 5应用分层模块化实践:从架构设计到多端部署

本文详细解析了鸿蒙系统应用的分层架构设计与模块化开发策略,为实现"一次开发,多端部署"提供系统化解决方案。重点阐述了三层架构设计(产品定制层、基础特性层、公共能力层)的分工与协作机制,对比分析了四种模块包类型(Entry/Feature/HAR/HSP)的特点及适用场景,并提出基于设备特性差异的分包/共包决策准则。通过办公应用等典型案例,展示了分层模块化在跨设备开发中的实践价值

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#harmonyos#华为
鸿蒙HarmonyOS 5 开发实践:LazyForEach在通讯录应用中的高效渲染(附:代码)

《鸿蒙OS通讯录应用开发实践:LazyForEach组件深度解析》 本文以通讯录应用为例,详细剖析了鸿蒙OS中LazyForEach组件的高性能列表渲染机制。LazyForEach通过按需渲染、数据变更响应和唯一键优化等特性,有效解决了传统列表组件在大量数据展示时的性能瓶颈。文章重点介绍了:1)鸿蒙列表渲染架构与LazyForEach的核心优势;2)通讯录应用的分层数据模型与自定义数据源设计;3)

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#harmonyos#华为
HarmonyOS 5 双向滚动课程表:技术实现与交互设计解析(附:源代码)

本文详细解析了鸿蒙OS平台双向滚动课程表的技术实现方案。系统采用多Scroller控制器协同机制,通过水平与垂直滚动同步实现时间维度和课程维度的二维数据展示。关键技术包括:1) 基于Course数据模型的课程信息存储;2) 通过Scroll组件和滚动事件监听实现双向滚动联动;3) 二维矩阵数据的分层渲染优化。该系统可拓展应用于财务报表、项目甘特图等多种二维数据场景,其核心价值在于实现了高效的信息可

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#harmonyos#交互#华为
鸿蒙HarmonyOS 5小游戏实践:数字记忆挑战(附:源代码)

《数字记忆挑战游戏:提升记忆力的鸿蒙应用》摘要 本文介绍了一款基于鸿蒙系统的数字记忆训练游戏,通过科学设计的记忆训练机制帮助用户提升短期记忆能力。游戏采用三种难度模式(4×3至6×5网格),运用Fisher-Yates洗牌算法随机生成数字位置,并提供视觉反馈、错误容错等交互机制。技术实现上采用状态机管理游戏流程,通过Grid组件实现动态布局,符合认知心理学中的记忆训练原理。该应用适合儿童、学生、上

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#harmonyos#华为#游戏
鸿蒙HarmonyOS 5开发:AlphabetIndexer组件在通讯录中的高效索引实现(附:代码)

本文深入解析鸿蒙OS的AlphabetIndexer组件在通讯录等长列表应用中的实现方案。该组件通过侧边字母索引栏实现快速导航,核心功能包括数据驱动的索引生成、与List组件的双向联动机制(通过Scroller对象)以及丰富的样式定制选项。文章详细介绍了关键参数配置、交互流程处理、性能优化措施,以及如何与LazyForEach协同工作保持数据一致性。通过通讯录案例的完整代码实现,展示了虚拟滚动、分

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#harmonyos#华为
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