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等待Gradle同步完成(首次创建可能耗时较长)。选择已创建的AGC项目和应用(包名需一致)。:勾选 Enable CloudDev。打开DevEco Studio →。包名必须与AGC控制台完全一致(如。如果未提前创建应用,可点击。,登录华为开发者账号。创建项目和添加应用。

摘要: ArkUI-X是鸿蒙生态推出的跨平台开发框架,基于ArkTS语言,支持一次开发多端部署(HarmonyOS/Android/iOS)。其优势包括统一开发语言、高效性能及多端一致性,但存在平台差异限制:鸿蒙特有功能(如分布式服务、专属组件)无法跨平台,需通过条件编译或桥接模块适配;交互、主题、权限等需平台差异化实现;第三方服务(如HMS)需替换。建议采用分层架构,优先跨平台API,并加强多端

摘要:本文详细介绍基于鸿蒙(OpenHarmony) ArkUI框架开发动物连连看游戏的全过程。游戏采用8×10棋盘和15种动物emoji图标,实现直线/拐角连接检测、智能提示等核心功能。文章重点解析了三大技术要点:1)使用@State装饰器管理游戏状态;2)实现洗牌算法与三种连接路径检测;3)构建响应式UI界面。项目展示了鸿蒙应用开发的核心技术,包括状态管理、组件化开发和性能优化,为开发者提供了

本文详细介绍了如何将游戏适配到HarmonyOS NEXT平台的全过程。首先,开发者需下载DevEco Studio和升级Cocos Creator引擎至指定版本。接着,进行平台兼容性改造,包括扩展宏定义和升级引擎适配。然后,通过Cocos Creator构建发布面板导出HarmonyOS NEXT工程,并选择合适的JS引擎。工程结构说明后,介绍了游戏服务Kit和支付Kit的接入流程。最后,调试阶

本文介绍了一个基于ArkTS语言开发的狼人杀游戏实现方案,采用HarmonyOS声明式UI框架。系统采用组件化设计,分为状态管理、界面渲染和游戏逻辑三大模块,通过@State装饰器实现数据响应式更新。游戏包含完整的日夜循环机制,支持狼人、预言家、女巫等角色行动,实现了投票淘汰、猎人技能等规则。界面采用左右分栏布局,动态显示玩家状态和操作按钮。系统通过枚举类型规范流程控制,并预留了角色扩展接口。文章

本文详细介绍了鸿蒙(HarmonyOS)应用中购物车功能的开发实践。通过构建商品数据模型ShopClass和支付接口pays,实现购物车核心功能。主页面Index采用@Provide和@State装饰器管理商品列表、选中状态及总价,提供商品展示、全选/取消全选及结算功能。商品条目组件shops实现精细化交互,支持数量调整和选中状态管理。支付页面pay完成购物闭环,支持多种支付方式选择。该方案通过响

本文介绍了鸿蒙系统中使用RelationalStore关系型数据库实现文章管理系统的开发实践。系统采用单例模式设计数据库操作类,通过RdbStore组件提供增删改查功能,支持条件查询和模糊搜索。数据模型使用TypeScript类定义,包含文章基本属性和社交数据。前端界面通过@State管理状态,实现与数据库的双向绑定,包含文章列表展示和添加功能。系统展示了鸿蒙数据库的轻量级、异步操作和事务支持等特

本文介绍了一款基于ArkUI框架开发的智能单词记忆卡应用,采用创新的双模式学习系统(卡片学习和背写模式)帮助用户高效记忆单词。应用核心特点包括:科学的数据模型设计、响应式状态管理、智能答案验证机制和动态UI反馈系统。通过渐进式学习闭环、即时反馈和视觉化交互设计,实现了从认知记忆到主动回忆的完整学习体验。文章详细解析了架构设计、核心功能实现及优化策略,并提供了功能扩展建议和开发经验分享。该应用具有良

摘要:本文详细介绍了鸿蒙系统TaskPool线程池在文章管理系统中的应用实践。通过TaskPool优化数据库操作,解决了主线程卡顿问题。文章包含核心原理分析、性能对比数据及完整代码示例,主要涉及:1. 使用@Concurrent装饰器封装数据库操作;2. 任务优先级设置与并发控制;3. 批量数据处理与任务依赖处理。测试表明,TaskPool使数据库操作耗时减少50%,内存占用降低30%,显著提升应

本文详细解析了鸿蒙系统应用的分层架构设计与模块化开发策略,为实现"一次开发,多端部署"提供系统化解决方案。重点阐述了三层架构设计(产品定制层、基础特性层、公共能力层)的分工与协作机制,对比分析了四种模块包类型(Entry/Feature/HAR/HSP)的特点及适用场景,并提出基于设备特性差异的分包/共包决策准则。通过办公应用等典型案例,展示了分层模块化在跨设备开发中的实践价值








