
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
摘要:本文详细介绍了基于UE5引擎开发DeepSeek插件的完整流程,包括插件框架创建、核心功能实现和打包发布步骤。重点说明如何配置.uplugin描述文件、实现C++模块接口、添加蓝图调用函数,以及处理打包依赖和版本控制。同时提供了插件目录结构规范、分发渠道选择和跨平台兼容性等注意事项,最后强调测试阶段应启用热重载功能。该流程适用于需要将AI功能集成到UE5项目中的开发者,涵盖从开发到发布的全生
本文介绍了使用MetaHuman骨骼替换的详细步骤:首先准备MetaHuman角色和目标骨骼资源;接着导出MetaHuman骨骼数据为FBX格式;然后使用3D软件修改骨骼并重新导入;之后创建新的动画蓝图并重定向动画资产;最后进行验证调试。文中强调了骨骼命名一致性、皮肤权重修复等关键注意事项,并提供了解决动画扭曲、导入失败等常见问题的方法。通过完整流程可实现MetaHuman骨骼替换并保持动画功能正
面向希望快速落地且具扩展性的动作游戏开发者,提供一个可复用的动作游戏基础框架,以及逐步落地的实现细节。亮点:蓝图与 C++ 的高效混合、角色移动与动作状态机、连招/冲刺/格挡等核心玩法、AI 敌人、HUD 与特效、网络同步要点,以及针对性能的优化思路。读者收益:掌握可复用的动作游戏组件设计、关键实现步骤、以及一个可直接改造成你项目的原型模板。
本文探讨了UE5中蓝图与C++的高效协同开发方法,重点介绍了组件化设计原则和可复用模板的应用。通过将核心逻辑用C++封装成"AI行为组件"并暴露可配置参数,既可保持蓝图开发的便捷性,又能提升性能。文章提供了组件创建、蓝图组合、性能优化的具体步骤,并展示了实践案例数据对比。关键建议包括减少跨语言调用、使用事件驱动机制、数据驱动设计等,最终实现开发效率与运行性能的平衡。







