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c++之基础A(二维数组)第四课
本文介绍了二维数组在C++游戏开发中的基本应用,特别是迷宫类游戏的实现。通过示例代码演示了二维数组的输入输出操作,以及如何计算每行和每列的和。输入输出采用双重循环结构,行列求和则分别通过固定行或列索引来实现。这些基础操作为游戏开发中处理地图数据等场景提供了实用方法,适合编程新手学习二维数组的基本使用技巧。
c++(斗罗大陆2)
小报消息:下次作者会更新斗魂场,更新魂力等级到51级!我把魂力等级更新到了31级。

c++(斗罗大陆3)
本文介绍了一个基于C++开发的"斗罗大陆"文字游戏,主要实现了存档/读档功能和简单的角色成长系统。游戏包含武魂觉醒(随机获得蓝银草、昊天锤等武魂)、魂力等级系统(1-50级)、修炼升级、魂兽森林战斗(根据等级挑战不同年限魂兽)等玩法。作者提到开发耗时约半年,但代码中仍存在战斗过程显示异常等问题,希望能获得简单易懂的修改建议。游戏通过文件读写实现存档功能,将角色等级和名字保存在D盘1.txt文件中。
到底了







