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在网上找到的一些资源介绍了一些布料的光照模型(可以不看直接看后面的实现)
本文主要结合了预积分次表面散射(SSS)、双叶高光、透射、SSS阴影技术在unity的URP管线中实现的。版本2022.3.19预积分次表面散射(SSS):模拟光在皮肤下的散射,使用LUT和多重散射法线。双叶高光模型:使用两个高光波瓣(GGX和Beckmann)分别模拟皮肤油脂层和角质层。透射效果:模拟背光时皮肤透光的效果,基于厚度和视角。SSS阴影:将次表面散射与阴影结合,实现自然的阴影过渡。曲