
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
unity shader ——屏幕故障
Unity屏幕故障。

基于Compute shader的草渲染
(注:本文基于 Unity URP 22 实现)

unity实现简单的水墨渲染
ramp贴图和半Lambert光照模型,Noise贴图(主要是为了扰动)使混合更自然。第二个Pass同样进行顶点偏移,但偏移量更大(乘以_OutsideNoiseWidth),并且使用噪声纹理。在片段着色器中,根据噪声值进行裁剪(discard),从而形成断断。偏移量受到噪声纹理(_OutlineNoise)的影响,使得轮廓线宽度不均匀,模拟手绘效果。沿着顶点法线方向将顶点向外扩展,然后渲染成轮廓

真实感人物渲染--布料
在网上找到的一些资源介绍了一些布料的光照模型(可以不看直接看后面的实现)

到底了








