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/ CUDA核函数与CPU分支的自动调度示例 #ifdef __CUDACC__ void kernel(float* input, float* output) { /* GPU实现 */ } #else void kernel(float* input, float* output) { /* CPU实现 */ } #endif。Rust等安全语言正冲击传统C++领域,但C++通过模块化标准库
当IO事件触发时,调度器从阻塞队列中唤醒对应协程,利用promise_type::resume()恢复执行,这种设计将上下文切换开销降至纳秒级。例如,HTTP请求处理中,DNS解析、TCP连接等IO操作可被封装为可等待对象(Awaiter),协程在co_await挂起时自动释放线程资源,由事件循环接管后续调度。典型实现中,可通过std::experimental::coroutine_traits
当IO事件触发时,调度器从阻塞队列中唤醒对应协程,利用promise_type::resume()恢复执行,这种设计将上下文切换开销降至纳秒级。例如,HTTP请求处理中,DNS解析、TCP连接等IO操作可被封装为可等待对象(Awaiter),协程在co_await挂起时自动释放线程资源,由事件循环接管后续调度。典型实现中,可通过std::experimental::coroutine_traits
当IO事件触发时,调度器从阻塞队列中唤醒对应协程,利用promise_type::resume()恢复执行,这种设计将上下文切换开销降至纳秒级。例如,HTTP请求处理中,DNS解析、TCP连接等IO操作可被封装为可等待对象(Awaiter),协程在co_await挂起时自动释放线程资源,由事件循环接管后续调度。典型实现中,可通过std::experimental::coroutine_traits
/ CUDA核函数与CPU分支的自动调度示例 #ifdef __CUDACC__ void kernel(float* input, float* output) { /* GPU实现 */ } #else void kernel(float* input, float* output) { /* CPU实现 */ } #endif。Rust等安全语言正冲击传统C++领域,但C++通过模块化标准库
graph TDA[应用层] -->|DrawCall| B[场景图管理层]B -->|几何数据| C[GPU驱动层]C -->|指令| D[硬件API]模块化设计:将渲染、物理、音频等系统解耦为独立组件,通过接口交互。平台抽象层(PAL):通过#ifdef预处理器指令和虚函数表封装DirectX/Vulkan等API差异,实现跨平台支持。数据驱动:将游戏逻辑与资源配置分离,使用JSON/XML定
/ 结构化绑定 auto [id, msg] = make_pair(42, "hello");
MyApp/ ├── CMakeLists.txt# 根配置 ├── src/# 源码 │├── main.cpp │└── modules/# 功能模块 ├── resources/# 静态资源 │└── icons/ └── third_party/# 第三方库。依赖管理复杂:动态库格式(.dll/.so/.dylib)和编译器特性(MSVC/GCC/Clang)不统一。
/ 协程挂起点if (is_cpu_bound(task)) {thread_pool.submit(task);挂起函数(Awaiter):定义co_await时的等待逻辑,例如网络I/O操作需实现await_ready判断操作状态,await_suspend挂起协程并注册回调。
/ 非阻塞发送 auto response = co_await recv_from_node();C++20协程通过用户态协作式调度,将异步通信转化为同步编码风格,使单线程可同时管理数千个网络连接。线程开销:每连接一线程模型在万级连接时内存耗尽。回调地狱:嵌套式回调导致代码可读性断崖式下降。状态撕裂:异步操作与业务逻辑的上下文分离。二、协程实现核心机制。







