Unity-vr用眼睛注视选择物体


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工程版本

unity2019.4.9f1 vs2019

项目工程源代码下载


用法说明

案例场景在EyeWatch-Example-Scenes,可以自己看一下怎么用

  • 在unity工程中导入本项目,新建场景,场景中可以随便添加一些物体用于测试
  • 在MainCamera上添加WatchController.cs脚本,并拖入相应物体
  • 在MainCamera上添加HightlightingRenderer.cs脚本
  • 给需要注视的物体上添加WatchEvent.cs脚本,并注册相应的事件(就像UGUI的Button一样)
  • 在Edit-Project Setting-Player中勾选Vitual Reality Supported

脚本说明

WatchController - 注视主控制器

可以挂在任意物体上
Eye:		眼睛(一般是场景中的主摄像机)
Point:		选择的点的样式,选择一个Prefab,可以是图片/UI/3D物体
PointDefault:	默认未选中物体状态下点的位置(放在摄像机下)
HighLightColor:	高光的颜色
LaterMask:	选择屏蔽层
WatchTime:	注视时间,单位秒

WatchEvent - 注视事件

挂在需要注视事件的物体上
OnWatchEnter:	注视点进入
OnWatchExit:	注视点移出
OnWatchUpdate:	注视点在物体上
OnWatch:	注视N秒后(N指WatchController的WatchTime)

WatchGameobject - 被注视物体

不用手动去挂,程序运行后会挂在被注视的物体上
主要负责处理物体被注视后事件的注册

TimerTool - 计时器工具

不是本项目重点,想用的自己拿去用,里面有详细的注释

总结

备注 :如有疑问请留言。项目工程源代码下载
案例场景在EyeWatch-Example-Scenes,可以自己看一下怎么用

注视事件除了拖拽,还可以用代码注册

WatchEvent we;

we.onWacth.AddListener(delegate { Test(); });

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