cocos2d-x 4.0 运行官方demo(cpp-tests)工程,需要先编译后运行:
进入到cocos2d-x 4.0/tests/cpp-tests/ ,执行命令cocos run --proj-dir … -p mac | win32,
(
另外附上创建工程,编译工程命令:
创建工程:cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d ~/MyCompany
编译:到对应工程目录执行->
cocos compile -s ~/MyCompany/MyGame -p ios -m release -o ~/MyCompany/MyGame/bin

cocos compile -s ~/MyCompany/MyGame -p android -m release -o ~/MyCompany/MyGame/bin

cocos compile -s c:\MyCompany\MyGame -p win32 -m release -o c:\MyCompany\MyGame\bin
这里的参数有点多,让我们来一个一个说,-p 是编译的平台,-m 是模式:debug 或者 release。如果没指定模式,默认 debug。此外 -s 和 -o 参数是可选的,如果操作命令的当前路径就是工程的路径,那这两个参数都可以省掉。比如已经在 ~/MyCompany/MyGame 目录
)
前提是需要安装cmake并配置环境变量才能运行
mac电脑安装cmake并配置参考:
1、下载cmake并运行
安装完成后,打开cmake,准备配置命令行。点击Tools ,然后选择How to install For Command Line Use
在这里插入图片描述
以下有三种方式,我选择第二种进行安装配置
在终端运行如下命令即可:sudo “/Applications/CMake.app/Contents/bin/cmake-gui” --install
然后通过cmake --version查看是否安装成功

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