1.普通的碰撞检测

a.给精灵添加boxCollision

 

b.代码里面开启碰撞管理

cc.director.getCollisionManager().enabled = true;//开启碰撞功能cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = true;//开启调试功能,碰撞体上面会有碰撞范围

c.碰撞回调函数

/**
 * 当碰撞产生的时候调用
 * @param  {Collider} other 产生碰撞的另一个碰撞组件
 * @param  {Collider} self  产生碰撞的自身的碰撞组件
 */
onCollisionEnter(other, self){}
onCollisionStay(other, self){}
onCollisionExit(other, self){}

2.物理引擎的碰撞检测

a.添加刚体和刚体碰撞

b.开启物理系统 和碰撞

cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
cc.director.getCollisionManager().enabled = true;

c.设置是否需要回调

this.rigidBody  = this.node.getComponent(cc.RigidBody);
this.rigidBody.enabledContactListener = true;

或者面板设置

d.回调函数


 // 只在两个碰撞体开始接触时被调用一次
    onBeginContact: function (contact, selfCollider, otherCollider) {
    },

    // 只在两个碰撞体结束接触时被调用一次
    onEndContact: function (contact, selfCollider, otherCollider) {
    },

    // 每次将要处理碰撞体接触逻辑时被调用
    onPreSolve: function (contact, selfCollider, otherCollider) {
    },

    // 每次处理完碰撞体接触逻辑时被调用
    onPostSolve: function (contact, selfCollider, otherCollider) {
    }

 

注意:开启碰撞管理功能和物理引擎功能必须放在最前面,即代码的最前面,最好是放在canvas上面

Logo

这里是一个专注于游戏开发的社区,我们致力于为广大游戏爱好者提供一个良好的学习和交流平台。我们的专区包含了各大流行引擎的技术博文,涵盖了从入门到进阶的各个阶段,无论你是初学者还是资深开发者,都能在这里找到适合自己的内容。除此之外,我们还会不定期举办游戏开发相关的活动,让大家更好地交流互动。加入我们,一起探索游戏开发的奥秘吧!

更多推荐