cocos creator 碰撞检测
1.普通的碰撞检测a.给精灵添加boxCollisionb.代码里面开启碰撞管理cc.director.getCollisionManager().enabled = true;//开启碰撞功能cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = true;//开启调试功能,碰撞体上面会有碰撞范围c.碰撞回调函数/*** 当碰撞产生的时候调用*
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1.普通的碰撞检测
a.给精灵添加boxCollision
b.代码里面开启碰撞管理
cc.director.getCollisionManager().enabled = true;//开启碰撞功能cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = true;//开启调试功能,碰撞体上面会有碰撞范围
c.碰撞回调函数
/**
* 当碰撞产生的时候调用
* @param {Collider} other 产生碰撞的另一个碰撞组件
* @param {Collider} self 产生碰撞的自身的碰撞组件
*/
onCollisionEnter(other, self){}
onCollisionStay(other, self){}
onCollisionExit(other, self){}
2.物理引擎的碰撞检测
a.添加刚体和刚体碰撞
b.开启物理系统 和碰撞
cc.director.getPhysicsManager().enabled = true; cc.director.getCollisionManager().enabled = true;
c.设置是否需要回调
this.rigidBody = this.node.getComponent(cc.RigidBody); this.rigidBody.enabledContactListener = true;
或者面板设置
d.回调函数
// 只在两个碰撞体开始接触时被调用一次
onBeginContact: function (contact, selfCollider, otherCollider) {
},
// 只在两个碰撞体结束接触时被调用一次
onEndContact: function (contact, selfCollider, otherCollider) {
},
// 每次将要处理碰撞体接触逻辑时被调用
onPreSolve: function (contact, selfCollider, otherCollider) {
},
// 每次处理完碰撞体接触逻辑时被调用
onPostSolve: function (contact, selfCollider, otherCollider) {
}
注意:开启碰撞管理功能和物理引擎功能必须放在最前面,即代码的最前面,最好是放在canvas上面
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