一.标识符与变量命名规范

1.标识符:用于变量的命名,由数字、字母、下划线组成。

2.命名规则:

  1. 只能由字母、数字、下划线组成
  2. 不能以数字开头
  3. 不能使用 C# 关键字(如 int、string、class 等)
  4. 区分大小写(name 和 Name 是两个不同变量)
  5. 不能包含空格、特殊符号(! @ # $ 等)
  6. 命名建议:
    • 局部变量 / 字段:小驼峰 userName
    • 常量:全大写 + 下划线 MAX_COUNT
    • 见名知意,禁止拼音缩写、无意义命名

二.变量的声明与赋值

1.变量声明语法:变量类型  变量名;   例如:int age=10;(声明一个整型的变量);

2.赋值: 变量名=值; 例如:int people=3;

3.打印变量;

·Console.WriteLine("people");  打印字符串,打印结果是(people);

·Console.WriteLine(people);  打印字符串,打印结果是(3);

三.字符串与变量拼接

1.使用 + 字符串与变量拼接;例如:Console.WriteLine("现在有"+people+"人");  可以拼接多个变量;

四.常见变量类型及字节数

1.整型

类型 字节数 取值范围
sbyte 1 -128 ~ 127
byte 1 0 ~ 255
short 2 -32768 ~ 32767
ushort 2 0 ~ 65535
int 4 -2147483648 ~ 2147483647
uint 4 0 ~ 4294967295
long 8 超大正负整数
ulong 8 超大无符号整数

2.浮点型

类型 字节数 说明
float 4 单精度浮点数
double 8 双精度(常用)
decimal 16 高精度金融专用

3.其他常用类型

类型 字节数 说明
bool 1 布尔 true/false
char 2 单个字符
string 引用类型 不固定,字符串

4.无符号类型(全部不带负数,只能存 0 和正数)

无符号类型 字节 取值范围 对应有符号类型
byte 1 字节 0 ~ 255 sbyte
ushort 2 字节 0 ~ 65535 short
uint 4 字节 0 ~ 4294967295 int
ulong 8 字节 0 ~ 18446744073709551615 long

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