godot vscode调试变量值不更新
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之前在使用vscode/trae调试godot的时候,发现断点一旦触发,鼠标悬停显示的变量值就不会再被更改,导致调试的非常痛苦。而在godot原生编辑器内的断点则不会出现这种情况。查阅了非常多的资料也没有找到解决方案。
解决方案
在launch.json中添加一行
"debugServer": 6006,
这是为了启用godot的DAP
6006是godot的默认dap端口,确保和你的配置的值是一致的

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之前在使用vscode/trae调试godot的时候,发现断点一旦触发,鼠标悬停显示的变量值就不会再被更改,导致调试的非常痛苦。而在godot原生编辑器内的断点则不会出现这种情况。查阅了非常多的资料也没有找到解决方案。
在launch.json中添加一行
"debugServer": 6006,
这是为了启用godot的DAP
6006是godot的默认dap端口,确保和你的配置的值是一致的

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