1.继承的概念及定义

1.1继承的概念

继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。

1.2继承的定义格式

在这里插入图片描述

1.3继承基类成员访问方式的变化

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(1)公有继承

基类的公有成员,子类可以继承为自己的公有成员。在派生类可以访问,在外部也可以访问。

基类的保护成员,子类可以继承为自己的保护成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。

基类的私有成员,子类不可以访问基类的私有成员。

(2)保护继承

基类公有成员,子类中继承为自己的保护成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。

基类保护成员,子类中继承为自己的保护成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。

基类私有成员,子类不可以访问基类的私有成员。

(3)私有继承

基类公有成员,子类中继承为自己的私有成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。

基类保护成员,子类中继承为自己的私有成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。

基类私有成员,子类不可以访问基类的私有成员。

1.4总结

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(1)基类private成员任何方式继承在派生类中都是不可见的。不可见指派生类对象不能去访问它,但是基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中。

(2)基类的public成员和protected成员任何继承方式在派生类都可以访问。

(3)基类pretected成员,派生类可以访问,类外不能访问。

(4)基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式)。public > protected > private。

(5)使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。

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class Derived : public Base   //指明继承方式是public

class Derived : Base          //没写的情况下是private

struct Derived : Base         //没写的情况下是public

(6)在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,实际中
扩展维护性不强。

2.基类和派生类对象赋值转换

派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。

基类对象不能赋值给派生类对象

基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。

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class Person //基类/父类

{

protected :

    string _name; // 姓名

    string _sex; // 性别

    int _age; // 年龄

};

class Student : public Person  //派生类/子类

{

public :

    int _No ; // 学号

};

void Test ()

{

    Student sobj ;  //创建子类对象sobj

    // 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用

    Person pobj = sobj ;

    Person* pp = &sobj;

    Person& rp = sobj;

    //2.基类对象不能赋值给派生类对象

    sobj = pobj;  //错误

    // 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针

    pp = &sobj

    Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。

    ps1->_No = 10;

    pp = &pobj;

    Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题

    ps2->_No = 10;

}

3.继承中的作用域

在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。

子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)

需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。

注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

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// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域

// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。

class //基类

{

public:

    void fun()

    {

        cout << "func()" << endl;

    }

};

class B : public //派生类

{

public:

    void fun(int i)

    {

        A::fun();

        cout << "func(int i)->" <<i<<endl;

    }

};

void Test()

{

    B b;

    b.fun(10);

};

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//如果通过子类对象调用相同名称的成员时,优先访问子类的,基类同名的成员永远无法通过

// 子类对象直接调用到,相当于子类同名成员将基类的同名成员隐藏了

// 如果想要同名子类对象访问基类中同名的成员,只需在成员前加上基类名称::

// 如果在子类成员函数中,想要访问基类同名的成员,只需在基类成员前加上基类名称::

class Base  //基类

{

public:

    void SetBase(int b)

    {

        _b = b;

    }

    void fun()

    {

        cout << "Base::fun()" << endl;

    }

public:

    int _b;

    char _c;

};

class Derived : public Base  //派生类

{

public:

    void SetDeirved(int b, int d)

    {

        _c = 100;

        Base::_c = 100;  //如果在子类成员函数中,想要访问基类同名的成员,只需在基类成员前加上基类名称::

        __super::_c = 100;

        SetBase(b);

        _d = d;

    }

    void fun(int a)

    {

        cout << "Derived::fun(int)" << endl;

    }

public:

    int _d;

    int _c;

};

int main()

{

    Base b;

    b.SetBase(10);

    Derived d;

    d.SetDeirved(100, 200);

    /*

    如果子类和基类中具有相同名称的成员变量时,不管成员变量的类型是否相同,

    都优先访问子类的同名成员变量

    不能通过子类对象直接访问子类和父类中同名的成员变量,就相当与子类同名的成员变量将基类的同名成员变量隐藏了

    */

    d._c = 'A';   // d对象中有两个_c

    // 有些情况下可能需要通过子类对象访问基类中同名的成员变量

    d.Base::_c = 'B';

    // d.fun();   // 编译报错

    d.fun(10);

    d.Base::fun(); //如果想要同名子类对象访问基类中同名的成员,只需在成员前加上基类名称::

    return 0;

}

总结

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助

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