登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
摘要 该项目构建了一个基于LangGraph的多轮对话提示词生成助手。系统通过三个核心节点协作工作:info节点负责收集用户需求并判断完整性,add_tool_message处理工具调用结果,prompt节点生成最终提示词模板。采用条件路由机制实现智能跳转,当信息完整时自动触发生成流程。项目提供完整可运行代码,包含结构化输出模型定义、节点函数实现和状态路由逻辑,支持通过对话交互式收集提示词的目标、
在OpenClaw的世界里,Skill(技能)是Agent能力的核心载体。简单来说,Skill就是一份Markdown格式的指令文件何时触发——在什么场景下应该激活这个技能做什么——具体执行什么操作、遵循什么流程怎么做——调用哪些工具、使用什么参数、遵循什么规范Skill本质上是一种声明式的能力注入机制。你不需要修改OpenClaw的源代码,只需要在指定目录放置一个SKILL.md文件,Agent
本文介绍了一套面向独立游戏开发学习者的AI辅助开发流程,旨在帮助初学者在AI工具支持下系统学习游戏开发。该流程包含五个阶段:1)IdeaToGDD将零散想法整理为游戏设计文档;2)GDDToArchitecture转换为技术架构设计;3)ArchitectureToRoadmap制定MVP开发路线图;4)DevLogger维护项目上下文记忆;5)ProjectReviewer进行项目自检。通过这套
qiuyuan-skill 的核心价值在于它提供了一套系统化、结构化、可验证的球员思维蒸馏方法。8 路并行采集保证信息广度,跨维度发现矩阵保证洞察深度,最终输出的 Skill 不只是聊天机器人,而是可以用作战术分析工具的球员视角模型。如果你对 AI + 体育的交叉方向感兴趣,或者想用 AI 深度理解某个球员的踢球逻辑,这个项目值得一试。
routes: [pattern: /订单|order/,},pattern: /客服|support/,// 自定义认证逻辑if (!token) {// 验证tokennext();} else {// 技能逻辑return {// 消息处理逻辑OpenClaw Gateway 是整个系统的核心组件,通过统一的入口和智能的路由机制,为上层应用提供稳定、高效的服务。
本文介绍了如何将UnitySkill和moying插件接入Unity项目,实现AI辅助开发功能。具体步骤包括:1)从GitHub下载UnitySkill并导入项目;2)从码云导入moying插件实现JSON监听功能;3)通过Tree识别两个插件文件夹后,即可用自然语言描述需求让AI自动操作Unity。作者测试发现该方案能完成基础开发任务,但智能化程度有限,需要精确描述需求并手动调整。文章最后提供了
基于GAS模式的技能系统和技能节点编辑器