1.手动下载安装jdk.bin包

官网下载:jdk-6u25-linux-i586.bin

sudo chmod 777 jdk-6u25-linux-i586.bin

sudo ./jdk-6u25-linux-i586.bin(安装在当前目录)

配置环境变量:

先找到jdk包所在位置

$sudo find -name jdk*

然后配置

sudo vi /etc/environment
     PATH="......:/usr /lib/jvm/java/jdk1.6.0_26/bin"(这个地方有引号,下面的classpath和java_home都没有引号)
  CLASSPATH=.:/usr/lib/jvm/java/jdk1.6.0_26/lib
  JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java/jdk1.6.0_26


    source /home/用户名/.bashrc  (执行source命令时,前面不能家sudo 命令,因为source命令并不属于系统命令)
      此时,环境变量设置成功。

然后就是要告诉系统,我们使用的sun的JDK,而非OpenJDK了:

$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/java java /usr/lib/jvm/java/jdk1.6.0_26/bin/java 300
$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/javac javac /usr/lib/jvm/java/jdk1.6.0_26/bin/javac 300
$ sudo update-alternatives --config java

有 2 个候选项可用于替换 java (提供 /usr/bin/java)。

选择 路径 优先级 状态
------------------------------------------------------------
0 /usr/lib/jvm/java-6-openjdk/jre/bin/java 1061 自动模式
1 /usr/lib/jvm/java-6-openjdk/jre/bin/java 1061 手动模式
* 2 /usr/lib/jvm/java-6-sun/bin/java 300 手动模式

要维持当前值

  • 请按回车键,或者键入选择的编号:2

    如上所示,这样就设置好了要使用的java了。最后我们验证一下:

    $ java -version
    java version "1.6.0_27"
    Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_27-b07)
    Java HotSpot(TM) Server VM (build 20.2-b06, mixed mode)

    打完收功!


2. 安装一些工具包

        64-bit:

$ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \
  zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs \
  x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev \
  libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos python-markdown \
  libxml2-utils xsltproc
32-bit
$ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \
  zip curl zlib1g-dev libc6-dev libncurses5-dev x11proto-core-dev \
  libx11-dev libreadline6-dev libgl1-mesa-dev tofrodos python-markdown \
  libxml2-utils xsltproc

     On Ubuntu 10.10:

    $ sudo ln -s /usr/lib32/mesa/libGL.so.1 /usr/lib32/mesa/libGL.so

     On Ubuntu 11.10:

    $ sudo apt-get install libx11-dev:i386


3、配置ccache(这里直接复制下面给出的文章的相关内容,感谢作者的分享)

ccache(“compiler cache”的缩写)是一个编译器缓存,该工具会高速缓存编译生成的信息,并在编译的特定部分使用高速缓存的信息, 比如头文件,这样就节省了通常使用cpp解析这些信息所需要的时间。如果您编译清单2中的文件,假定foobar.h中包含对其他头文件的引用,ccache会用那个文件的 cpp-parsed版本来取代include声明。ccache只是将最终的文本拷贝到文件中,使得它可以立即被编译,而不是真正去读取、理解并解释其内容。

这一步是可选的。我在编译的时候没有配置ccache,最后的编译时间用了尼玛至少六个小时以上,虽然目前我还没有尝试过配置ccache后的编译速度,这里还是建议读者配置一下,以节省编译时间,不要像我这么悲催。配置方法如下:
打开用户目录下的.bashrc,将下面语句添加到文件后面并保存退出:

export USE_CCACHE=1

 默认情况下cache(缓存)会保存在~/.ccache目录下,如果主目录位于NFS或其他非本地文件系统上,也要将下面语句添加到.bashrc中,之后保存并退出:

export CCACHE_DIR=<path-to-your-cache-directory>

 将

<path-to-your-cache-directory>修改为cache目录的位置。

 推荐的cache目录大小为50-100GB,在命令行执行以下命令:(在下载的android的源码根目录执行)

prebuilt/linux-x86/ccache/ccache -M 20G

 该设置会保存到CCACHE_DIR中,且该命令是长效的,不会因系统重启而失效。


设置USB

sudo vim /etc/udev/rules.d/51-android.rules
添加

# adb protocol on crespo/crespo4g (Nexus S)
SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="18d1", ATTR{idProduct}=="4e22", MODE="0600", OWNER="用户名"
# fastboot protocol on crespo/crespo4g (Nexus S)
SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="18d1", ATTR{idProduct}=="4e20", MODE="0600", OWNER="用户名"

源码下载


用repo/git下载源码时,执行
 下载Repo
$ mkdir ~/bin $ PATH=~/bin:$PATH
$ curl https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repo 
$ chmod a+x ~/bin/repo

创建源码目录:

$ mkdir ANDROID_SOURCE
$ cd ANDROID_SOURCE
 获取git上的android源码版本
$ repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest
我们下载最新版
$ repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b android-4.0.3_r1

此时需要你填写用户名和email
image
填写后即可执行同步命令
6:下载源码
$ repo sync
可加参数: -jx x代表开启多少个线程来下载源码
源码+repo  一共13G左右(因为repo会自动执行check out 命令)
如果中间出错或者网络不稳定,可以重新初始化repo,用同一个email即可实现本地git库和服务器git库的同步

即重新输入

$ repo sync
即可

 

报错:

[plain]view plaincopy
Exception in thread Thread-3:  
Traceback (most recent call last):  
  File "/usr/lib/python2.6/threading.py", line 532, in __bootstrap_inner  
  self.run()  
  File "/usr/lib/python2.6/threading.py", line 484, in run  
  self.__target(*self.__args, **self.__kwargs)  
  File "/home/haili/android-4.0.4_r1.2/.repo/repo/subcmds/sync.py", line 200, in _FetchHelper  
  clone_bundle=not opt.no_clone_bundle)  
  File "/home/haili/android-4.0.4_r1.2/.repo/repo/project.py", line 978, in Sync_NetworkHalf  
  and self._ApplyCloneBundle(initial=is_new, quiet=quiet):  
  File "/home/haili/android-4.0.4_r1.2/.repo/repo/project.py", line 1519, in _ApplyCloneBundle  
  exist_dst = self._FetchBundle(bundle_url, bundle_tmp, bundle_dst, quiet)  
  File "/home/haili/android-4.0.4_r1.2/.repo/repo/project.py", line 1583, in _FetchBundle  
  raise DownloadError('%s: %s ' % (req.get_host(), str(e)))  
DownloadError: android.googlesource.com: <urlopen error [Errno 110] Connection timed out>    
...  


看这出错很莫名,Python是正确安装了的,版本也是要求的。其实官网(http://source.android.com/source/downloading.html)有段说明,如果认真执行就可解决。
1. 浏览器登录https://android.googlesource.com/new-password,并用gmail帐号登录;
2. 点击网页上的“允许访问”,得到类似:
[plain]view plaincopy
machine android.googlesource.com login git-<userName>.gmail.com password <password>  
machine android-review.googlesource.com login git-<userName>.gmail.com password <password>  
的信息。
3. 把上面那段信息(<userName>和<password>用自己得到的真实信息)追加到~/.netrc文件结尾;
4. 下载地址的URI更改为https://android.googlesource.com/a/platform/manifest(中间加上了“/a”)。
然后按照官网描述的正常步骤操作,即可拉下Android源码。


官方的说法是:因为访问基本是匿名的,为了防止连接过多,对同一IP地址的连接数做了一定的限制。看来是用gmail帐号进行认证。
这样的话,在公司网络内或者用虚拟机下载的话,会经常遇到这问题。


4、源码编译镜像文件


一、编译流程:

初始化环境

1、执行

source build/envsetup.sh

或者

. /build/envsetup.sh ,设定android的编译环境

2、lunch 选择编译目标(硬件平台,eng或者user等)

$ lunch full-eng         (也可直接输入$lunch  之后选择相应的目标,如果是三星Nexus S,选择full_crespo-userdebug)

image
我们编译后在模拟器中运行,所以选择full
image
我们选择最大的权限,也就是root后的版本,所以选择eng

开始正式编译,在源码目录下make即可。

$ make -j4(cpu 数目,多核同时编译,提高速度,机器不好或者容易死机可以直接用make 不带参数)

如果源码是复制的,运行可能会缺少权限

恩 在终端下进入你的SourceCode目录执行:
sudo chmod a+x * -R
这样子都给文件都加上了可执行权限


如果缺jar命令,可以重新配置java环境变量,不行的话重启一次。


编译完后在源码目录下会生成out文件夹如图
image
 
好了,可以检验以下我们编译的源码是否正常运行了(使用lunch full-eng 编译 )
$ emulator
我们增加模拟器的环境变量 
$vim ~/.bashrc 
在.bashrc中新增环境变量,如下 
#java 程序开发/运行的一些环境变量 
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/ANDROID_SOURCE/out/target/product/generic 
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/ANDROID_SOURCE/out/host/linux-x86/bin  export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}; 

最后,同步这些变化: 
$source ~/.bashrc 

启动模拟器: 
$emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img 
最后进入android桌面,就说明成功了。 
out/host/linux-x86/bin下生成许多有用工具(包括android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中android SDK的路径指定到out/host/linux-x86/bin进行开发了 
如果刚刚使用lunch full_crespo-userdebug编译,则插上Nexus S手机,按音量键的+键和电源键进入recover
开锁
$ fastboot oem unlock
刷机
$ fastboot -w flashall
如果提示找不到命令,请重新初始化环境
$ source build/envsetup.sh
$ lunch full-eng
ok,android源码顺利完成


如果出现错误:模拟器不能找到预编译内核

emulator: ERROR: bad workspace: cannot find prebuilt kernel in:

则将 ./prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu-armv7复制到指定地址


二、编译方法选择

android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img

在源码目录下执行

$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)

就多出一些命令:

- croot: Changes directory to the top of the tree.

- m: Makes from the top of the tree.

- mm: Builds all of the modules in the current directory.

- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.

- cgrep: Greps on all local C/C++ files.

- jgrep: Greps on all local Java files.

- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.

- godir: Go to the directory containing a file.

可以加—help查看用法

  我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:

$ mmm packages/apps/Contacts/

编完之后生成两个文件:

out/target/product/generic/data/app/ContactsTests. apk

out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk

可以使用

$ make snod

重新生成system.img,再运行模拟器

如果emulator不能运行。

 

 

 

 

 

后来看android官方文档的说明,再每次修改后都

 


source build/envsetup.sh

 


lunch full-eng



   make  不带任何参数,单核编译,花费时间相当长,2.2版本大约是4个小时,2.3会稍微更长一点。

  

   make  模块名称 , 会将所有依赖的其它模块一起编译,非常适合初次编译

 


   mmm 完整目录路径 , 编译指定目录下的目标模块,不编译所依赖的模块,非常适合整体编译完,调试时使用

 

   mm 进行带有 Android.mk的目录下进行编译,只能编译当前目录下的模块,非常适合整体编译完,调试时使用

  

   各种实用参数,以上方法都可以增加使用:

   -j Ncpu   【编译时间:基本上是单核总时间/N】

   -B        【默认只编译发生为化的目标文件,加上此选项则强制重新编译所有目标文件】

    这两个参数非常好用,请多多使用之

 

下载eclipse

在eclipse中安装adt

http://www.eclipse.org/downloads/       Eclipse IDE for Java Developers

http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html        

  1. Start Eclipse, then select Help > Install New Software....
  2. Click Add, in the top-right corner.
  3. In the Add Repository dialog that appears, enter "ADT Plugin" for the Name and the following URL for the Location:
    https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
  4. Click OK

下载sdk

http://developer.android.com/sdk/index.html

如要编译sdk,见下。

下载platforms

配置环境变量

export ANDROID_SDK=你的sdk路径
export PATH=$PATH:SDK路径/tools:SDK路径/platforms-tools

3、把eclipse工程配置文件复制到Android源码根目录下
cp development/ide/eclipse/.classpath ./
chmod u+w .classpath # Make the copy writable
4、修改eclipse程序的配置
1)、增大eclipse内存设置
把eclipse.ini(在eclipse软件的安装目录下)的3个值改为下面的值:
-Xms128m
-Xmx512m
-XX:MaxPermSize=256m



编译SDKandroid源码的编译【直接执行make命令是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 android了】步骤如下: 

1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h 
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’ 
原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer 

2)编译ADT(记住我们先编译adt后编译sdk) 
    若下载的是cupcake源码需进入:development/tools/eclipse/scripts目录,如果下载的是主线代码,需要进入:sdk/eclipse/scripts目录(才会有build_server.sh脚本命令),执行如下命令 

$export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径 
$./build_server.sh 你想放ADT的路径 

注意:在执行./build_server.sh命令时,会将out/host/linux-x86/目录下生成的sdk及我们之前make后生成的文件(ramdisk.img,userdata.img,system.img)给清除掉,这也就是我们为什么要先编译adt后编译sdk的原因。 

3)执行make sdk。 
$make sdk 

Module 'AlarmProvider' in PRODUCT_PACKAGES has nothing to install!

Indeed there is no a module with name AlarmProvider in the source tree now. 
To fix it, remove AlarmProvider from the product definition in the 
following files: 
./build/target/product/large_emu_hw.mk:25:    AlarmProvider 
./build/target/product/generic_no_telephony.mk:24:    AlarmProvider 


编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/目录下,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip文件和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目录 
注意:当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来 

4)关于环境变量、android工具的选择 
目前的android工具有: 
A、我们从网上下载的SDK( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像) 
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像) 
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像) 
那么我们应该用那些工具和img呢? 
首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。 
有些android工具依赖android.jar(比如android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的 img。其实,从emulator -help-build-images也可以看出,ANDROID_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的 
不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。 

5)安装、配置ADT 
安装、配置ADT请参考官方文档 

(1) Eclipse IDE下载地址:http://www.eclipse.org/downloads/ 
(2) ADT安装地址: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse  ,注意安装时与eclipse的版本一致,通常JEE版本无法更新ADT,最好使用java Base版。 

6)创建Android Virtual Device 
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看: 
android list 
输出为: 
Available Android targets: 
[1] Android 1.5 
     API level: 3 
     Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P 
Available Android Virtual Devices: 
表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.) 
创建AVD: 
android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd 
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了 
再执行android list,可以看到AVD存放的位置 
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序 




***************************************************************************************************************************************************************************************


三、动态库依赖关系

    原则: 先后依赖,即makefile一般的规则是先编目标的依赖再编译本目标文件

     

    碰到的问题:

make: *** 没有规则可以创建“out/target/product/generic/system/bin/demux_test”需
要的目标“out/target/product/generic/system/lib/libhalcommon.so”。 停止。

 

首先 hardware\libdtv\Android.mk  下面的文件需要编写正确:

common_dtv_dirs :=libhalcommon
 libtuner libdemux libtest libavdec libavenc libdisplay libsmartcard

include $(call all-named-subdir-makefiles,$(common_dtv_dirs))

     这里写的是子目录下的 目录名,这里必须与子目录中的名字一一对应,否则不予编译

     这里的子目录是: hardware\libdtv\libhalcommon


     然后在hardware\libdtv\libhalcommon\Android.mk中需要增加:

     LOCAL_MODULE_TAGS :=eng

     否则不会安装到system/lib下面




我完全不知道跑了个啥,只知道超级卡。完成后产生的out文件夹有3.9G。

镜像生成在out/target/product/generic下:android源码编译后得到system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件。其中, ramdisk.img是emulator的文件系统,system.img包括了主要的包、库等文件,userdata.img包括了一些用户数据,emulator加载这3个映像文件后,会把 system和 userdata分别加载到 ramdisk文件系统中的system和 userdata目录下。

当然编译是件很痛苦的事情:

错误1

************************************************************

You are attempting to build on a 32-bit system.

Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.

************************************************************

解决:

需要进行如下修改即可,将

./external/clearsilver/cgi/Android.mk

./external/clearsilver/java-jni/Android.mk

./external/clearsilver/util/Android.mk

./external/clearsilver/cs/Android.mk

四个文件中的

LOCAL_CFLAGS += -m64

LOCAL_LDFLAGS += -m64

注释掉,或者将“64”换成“32”

LOCAL_CFLAGS += -m32

LOCAL_LDFLAGS += -m32

然后,将./build/core/main.mk 中的

ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))

改为:

ifneq (i686,$(findstring i686,$(build_arch)))

错误2

host C++: libutils <= frameworks/base/libs/utils/RefBase.cpp

frameworks/base/libs/utils/RefBase.cpp: In member function ‘void android::RefBase::weakref_type::trackMe(bool, bool)’:

frameworks/base/libs/utils/RefBase.cpp:483:67: error: passing ‘const android::RefBase::weakref_impl’ as ‘this’ argument of ‘void android::RefBase::weakref_impl::trackMe(bool, bool)’ discards qualifiers [-fpermissive]

make: *** [out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libutils_intermediates/RefBase.o] 错误 1

解决:

gedit frameworks/base/libs/utils/Android.mk

Change the line:

LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1 $(TOOL_CFLAGS)

To:

LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1 $(TOOL_CFLAGS) –fpermissive

错误3

 

host Executable: aapt (out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aapt_intermediates/aapt)

out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libcutils_intermediates/libcutils.a(threads.o): In function `thread_store_get':

/home/leno/works/android_dev/bin/system/core/libcutils/threads.c:27: undefined reference to `pthread_getspecific'

out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libcutils_intermediates/libcutils.a(threads.o): In function `thread_store_set':

/home/leno/works/android_dev/bin/system/core/libcutils/threads.c:36: undefined reference to `pthread_key_create'

/home/leno/works/android_dev/bin/system/core/libcutils/threads.c:44: undefined reference to `pthread_setspecific'

collect2: ld returned 1 exit status

make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aapt_intermediates/aapt] 错误 1

解决:

打开 frameworks/base/tools/aapt/Android.mk

然后打开文件Android.mk,编辑下面一行:

ifeq ($(HOST_OS),linux)

#LOCAL_LDLIBS += -lrt       把这行注释掉,改为下面一行。

LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread

endif

错误4

target Dex: core

#

# An unexpected error has been detected by HotSpot Virtual Machine:

#

#  SIGSEGV (0xb) at pc=0x4003d848, pid=7668, tid=2889534320

#

# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (1.5.0_22-b03 mixed mode)

# Problematic frame:

# C  [libpthread.so.0+0xa848]  pthread_cond_timedwait+0x168

#

# An error report file with more information is saved as hs_err_pid7668.log

#

# If you would like to submit a bug report, please visit:

#   http://java.sun.com/webapps/bugreport/crash.jsp

#

make: *** [out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/core_intermediates/classes.dex] 已放弃 (core dumped)

解决:

虚拟机给的内存512太小,给个1G试试。然后在本机里打开任务管理器,找到虚拟机进程,优先级设置为实时。给他最多东西。

错误 5

out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libcutils_intermediates/libcutils.a(threads.o): In function `thread_store_get':

/home/leno/works/android_dev/bin/system/core/libcutils/threads.c:27: undefined reference to `pthread_getspecific'

out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libcutils_intermediates/libcutils.a(threads.o): In function `thread_store_set':

/home/leno/works/android_dev/bin/system/core/libcutils/threads.c:36: undefined reference to `pthread_key_create'

/home/leno/works/android_dev/bin/system/core/libcutils/threads.c:44: undefined reference to `pthread_setspecific'

collect2: ld returned 1 exit status

make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/localize_intermediates/localize] 错误 1

解决:类似问题3

修改./framework/base/tools/localize/Android.mk文件

ifeq ($(HOST_OS),linux)

#LOCAL_LDLIBS += -lrt       把这行注释掉,改为下面一行。

LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread

endif

 

5、编译SDK

执行$sudo make PRODUCT-sdk-sdk命令,生成对应于该版本源代码的用于生产环境的sdk。

编译的SDK版本,实际位置是./out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.root_linux-x86。

因为它比较常用,我们给它高优先级:

update-alternatives --install /usr/bin/AndroidSDK AndroidSDK ./out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.root_linux-x86 255

然后使用update-alternatives --display AndroidSDK查看当前配置情况;

如果要切换配置,使用update-alternatives --config AndroidSDK

配置AndroidSDK环境变量。终端中执行gedit ~/.bashrc

在文件最后添加下面三行:

# set android environment

export ANDROID_SDK_HOME=/usr/bin/AndroidSDK

export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/tools:$PATH

保存文件。在终端中执行source ~/.bashrc

 

最近又编译了一次2.2sdk,但是在编译doc时,提示空指针,怎么都搞不定,求解。

最后使用的是jdk1.6编译的2.3的源码。 

6、在模拟器中运行编译的镜像

打开终端,执行android脚本:

$android

选择左边第一项Virtual Devices,然后在右边选择New,新建一个AVD

NameAVD的名称,随便取,但只能包含字母和数字以及点、下划线和连字符,这里取名test

Traget:目标SDK版本,这里选自己编译的2.2Android SDK

SD CardSD卡。暂且不填,待需要时再设置。

Skin:皮肤(模拟器屏幕分辨率)。

Hardware:使用默认即可

然后点Create AVD,就创建好了一个AVD。点击Start

可启动模拟器,其运行的是自己编译的镜像。


9.错误处理
      在Ubuntu10.10(64位)编译Android2.3源码时,遇到各种各样的问题。不是缺这个,就是少那个。现把这些问题和解决方法罗列出来,供大家参考。

错误:
/usr/include/gnu/stubs.h:7:27: error: gnu/stubs-32.h: No such file or directory
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/acp_intermediates/acp.o] 错误 1

解决:
  sudo apt-get install libc6-dev-i386

错误:
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/acp_intermediates/acp] error 1

解决:
  sudo apt-get install g++-multilib

错误:
external/clearsilver/cgi/cgi.c:22: fatal error: zlib.h: No such file or directory
compilation terminated.
make: *** [out/host/linux-x86/obj/SHARED_LIBRARIES/libneo_cgi_intermediates/cgi.o] Error 1

解决:
sudo apt-get install zlib1g-dev

错误:
/usr/bin/ld: cannot find -lz
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aapt_intermediates/aapt] Error 1

解决:
sudo apt-get install lib32z1-dev

错误:
bison -d  -o out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp frameworks/base/tools/aidl/aidl_language_y.y
/bin/bash: bison: command not found
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp] Error 127

解决:
sudo apt-get install bison

错误:
Lex: aidl <= frameworks/base/tools/aidl/aidl_language_l.l
/bin/bash: flex: command not found
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_l.cpp] Error 127

解决:
sudo apt-get install flex

错误:
/usr/bin/ld: cannot find -lncurses
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/adb_intermediates/adb] Error 1

解决:
sudo apt-get install lib32ncurses5-dev

错误:
prebuilt/linux-x86/sdl/include/SDL/SDL_syswm.h:55: fatal error: X11/Xlib.h: No such file or directory
compilation terminated.
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/emulator_intermediates/android/main-common.o] Error 1

解决:
sudo apt-get install libx11-dev

错误:
sh: gperf: not found
calling gperf failed: 32512 at ./makeprop.pl line 96.
make: *** [out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARIES/libwebcore_intermediates/WebCore/css/CSSPropertyNames.h] Error 25
make: *** Deleting file `out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARIES/libwebcore_intermediates/WebCore/css/CSSPropertyNames.h'

解决:
sudo apt-get install gperf

错误:
build/core/java.mk:9: *** bin: Target java module does not define any source or resource files. Stop.

解决:
      删除源码根目录下的bin文件夹,这个文件夹是导入eclipse时创建的。

====================================================================================================================




Android源码编译整理总结

经过好几天的折腾终于在Ubuntu下成功编译源码,sdk和adt,并成功使用,真实费来好大劲。即便其中还是有很多不明白的地方,下面总结以下自己遇到的问题,留到以后查看以及给遇到和我一样问题的人一些帮助

1.必要的软件环境

sudo apt-get install build-essential

sudo apt-get install make

sudo apt-get install gcc

sudo apt-get install g++

sudo apt-get install libc6-dev

sudo apt-get install patch

sudo apt-get install texinfo

sudo apt-get install libncurses-dev

sudo apt-get install git-core gnupg

sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl

sudo apt-get install ncurses-dev

sudo apt-get install zlib1g-dev

sudo apt-get install valgrind

sudo apt-get install python2.5

  笔者发现这里已经比较全来,不过还有一些应该是linux系统自带的,如果缺少就按照提示install一下

  安装java环境,这里有必要说一下,大家装环境的时候很多人会一起装,不过笔者建议java和其他的分开,因为装java很可能会失败,从而导致其他的也fail

sudo apt-get install sun-java6-jdk

  这里就说到上面说很多人会安装java失败的问题,笔者也是从网上找的解决办法现在一起整理出来:

  ubuntu10.04 lucid 去掉了sun-java6-jre,sun-java6-jdk的源,所以如果是直接apt-get install 提示是

  现在没有可用的软件包 sun-java6-jdk,但是它被其它的软件包引用了。

这可能意味着这个缺失的软件包可能已被废弃,

或者只能在其他发布源中找到

E: 软件包 sun-java6-jdk 还没有可供安装的候选者

解决办法(选择一个即可):

1、系统->系统管理->软件源->“其它软件”下添加一个 deb http://archive.canonical.com/ lucid partner

之后,再执行apt-get install

如果是下载java5就添加deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty multiverse”

2、自己从sun网站下载相应的Jre,JDK安装即可

3、从新立德软件管理器中search openJDK,用openJDK代替

  注: 官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5-jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。

  因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者 只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和 javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

sudo apt-get install sun-java5-jdk

修改javadoc的link

cd /etc/alternatives

sudo rm javadoc.1.gz

  sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz

sudo rm javadoc

sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

2、设置环境变量

vim ~/.bashrc

在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下

#java 程序开发/运行的一些环境变量

JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun

JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre

export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME

export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSP ATH

export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin

export JAVA_HOME;

export JRE_HOME;

export CLASSPATH;

HOME_BIN=~/bin/

export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};

#echo $PATH;

最后,同步这些变化:

source ~/.bashr

3.安装repo(用来更新android源码)

创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:

$ cd ~ $ mkdir bin

并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入

下载repo脚本并使其可执行:

  $ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo

$ chmod a+x ~/bin/repo

4.初始化repo

  repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。

创建工程目录:

$ mkdir android

$ cd android

repo初始化

  $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

这里包含了android最新的源码

  在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:

repo initialized in /android

在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。

  如果想拿某个branch而不是主线上的代码,我们需要用-b参数制定branch名字,比如:

  repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b cupcake 这 里抓下来的分支是cupcake,网上关于编译到文章大多是针对cupcake分支,是andoird 1.5版本,但是之前我没有输入后面的参数,以致于下到的代码是主线上的代码,是android 2.1版本。两者目录结构有一些差别,导致当我按照网上的说明步骤来执行遇到错误时,不知道是版本不同的原因还是其他什么原因。因此很奇怪为什么网上的文 章都是说cupcake的,而没有怎么讲主线的源代码编译。

5.同步源代码

$ repo sync

这一步要很久,要看个人的网络速度

6.编译android源码,并得到~/android/out目录

$ cd ~/andoird

  $ make -j2 笔者的电脑是双核所以是-j2,以此类推8核就可以-j8

这一过程很久,主要看机器的配置

  如果是cupcake,那么直接make的时候,会出现以下错误:

  1.frameworks/policies/base/PolicyConfig.mk:22: *** No module defined for the given PRODUCT_POLICY (android.policy_phone). Stop.错误。

解决办法:

在build/tools/findleaves.sh中的第89行,

这一句find "${@:0:$nargs}" $findargs -type f -name "$filename" -print |

改为find "${@:1:$nargs-1}" $findargs -type f -name "$filename" -print |

2.frameworks/base/tools/aidl/AST.cpp:10: error: 'fprintf' was not declared in this scope的错误

解决办法:

下载gcc-4.3和g++-4.3

apt-get install gcc-4.3 g++-4.3

  因为ubuntu 9.10自带到是gcc 4.4,因此需要重新下载gcc 4.3,最后设置gcc软连接到gcc 4.3

进入/usr/bin

cd /usr/bin

建个软连接

ln -s gcc-4.3 gcc

ln -s g++-4.3 g++

然后进入android目录下,执行make,就可以了。

主线代码则没有此问题 7.在模拟器上运行编译好的android

  编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin 下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/product /generic下

$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

增加环境变量

$ emacs ~/.bashrc

在.bashrc中新增环境变量,如下

#java 程序开发/运行的一些环境变量

export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/g eneric

ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x 86/bin

export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_ PRODUCT_OUT};

最后,同步这些变化:

$ source ~/.bashrc

$ cd ~/android/out/target/product/generic

  $ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

最后进入android桌面,就说明成功了。

8.编译模块

  android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img

在源码目录下执行

$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)

就多出一些命令:

- croot: Changes directory to the top of the tree.

- m: Makes from the top of the tree.

- mm: Builds all of the modules in the current directory.

- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.

- cgrep: Greps on all local C/C++ files.

- jgrep: Greps on all local Java files.

- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.

- godir: Go to the directory containing a file.

可以加—help查看用法

  我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:

$ mmm packages/apps/Contacts/

编完之后生成两个文件:

out/target/product/generic/data/app/ContactsTests. apk

out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk

可以使用

$ make snod

重新生成system.img,再运行模拟器

9.编译SDK

  直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。

a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’

原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;

  这一步,笔者编译的是主线程的,在Asset.h文件里没找到上面的常量,所以就没做这一步,但是也成功了。

b)编译ADT。

  如果想用eclipse开发android应用程序,最好是安装ADT,这样就可以在eclipse下创建android的工程。

产生ADT eclipse plugins
$ development/tools/eclipse/scripts/build_server.sh ~/adt/
  使用前建议设定一下ECLIPSE_HOME的环境变量,不然会以为没有装eclipse,然后帮你download下来。

  这里要非常注意,本人就曾经卡在这里,始终编译不过。一开始会提示eclipse的什么什么jar找不到,因此fail。这主要是因为我到 ECLIPSE_HOME到环境变量设置错误。我之前装的eclipse只从新力得上面抓下来的,好像找不到eclipse所在到目录是哪个,结果就设置 了一个名为eclipse的文件夹作为环境变量。因此后来直接从eclipse的官网上下了一个,以为这样就可以。结果杯具的是下到是一个eclipse Galileo,到头来还是提示eclipse什么什么文件找不到。最后实在没法,索性把eclipse删个干净,让程序自己去下eclipse,发现抓 的是eclipse ganymede。在此要郑重说明一下,自己去下的话应该下载jee的ganymade,而不能是java 的ganymade,具体原因试试就知道了。

  主线代码编译ADT的时候方法相同,但是没有development/tools/eclipse这个目录,而是在/sdk/eclipse这个目录

c)执行make sdk。

  注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk

$ make sdk

  编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录

  实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来

  此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:

export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/andr oid-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

注意要把xxx换成真实的路径;

  同样笔者编译的是主线程,所以编译完之后,发现~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.x xx_linux-x86/目录下有2个文件夹一个是tools一个是platform-tools,然后用eclipse指向这个目录的时候会提示找不到ADB,这时候只要把platform-tools下的ADB拷贝到tools文件夹就OK了

d)关于环境变量、android工具的选择

目前的android工具有:

  A、我们从网上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)

  B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)

  C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)

那么我们应该用那些工具和img呢?

  首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过 SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。

e)安装、配置ADT

  ~/adt/android-eclipse/下的文件压缩,然后从eclipse中install就行了,当然还有其他方法

10.编译linux内核映像

a)准备交叉编译工具链

  android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。

b)设定环境变量

$ emacs ~/.bashrc

增加如下两行:

export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/ arm-eabi-4.4.0/bin

export ARCH=arm

保存后,同步变化:

$ source ~/.bashrc

c)获得合适的内核源代码

$ cd ~/android

获得内核源代码仓库

  $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel

$ cd kernel

$ git branch

显示 * android-2.6.27

  说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。

显示所有head分支:

$ git branch -a

显示 * android-2.6.27

remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27

remotes/origin/android-2.6.25

remotes/origin/android-2.6.27

remotes/origin/android-2.6.29

remotes/origin/android-goldfish-2.6.27

remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

  我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。

  $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29

$ git branch

显示 android-2.6.27

* android-goldfish-2.6.29

我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

d)设定交叉编译参数

  打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器

CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

把 LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\

$(call ld-option, -Wl$(comma) build-id,))

  这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:

LDFLAGS_BUILD_ID =

e)编译内核映像

$ cd ~/android/kernel

$ make goldfish_defconfig

$ make f)测试生成的内核映像

$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

本文参考网上众多资源写成,看后给点点评,谢谢!!


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

使用三星 Nexus S 开始 Android 开发之旅

开发环境 : Ubuntu10.04LTS(64位 ) ,四核 CPU , 4G 内存

开发机: 三星 NexusSi9023



安装 Eclipse




http://www.eclipse.org/downloads/ 下载200M 左右 EclipseIDEforJavaEEDevelopers (Linux64Bit),解压,假设解压到 ~ / eclipse下面

把 ~ / eclipse/eclipse.ini的 -Xms40m 改为 -Xms128m






配置Ubuntu环境



view plaincopy to clipboardprint?
sudo add-apt-repository "deb http://archive.canonical.com/ lucid partner"  
sudo add-apt-repository "deb-src http://archive.canonical.com/ubuntu lucid partner"  
sudo apt-get update   
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev libgl1-mesa-dev gcc-multilib g++-multilib libc6-i386 libc6-dev-i386 valgrind sun-java6-jdk  
sudo add-apt-repository "deb http://archive.canonical.com/ lucid partner"
sudo add-apt-repository "deb-src http://archive.canonical.com/ubuntu lucid partner"
sudo apt-get update
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev libgl1-mesa-dev gcc-multilib g++-multilib libc6-i386 libc6-dev-i386 valgrind sun-java6-jdk





配置 USB权限




添加 /etc/udev/rules.d/51- android.rules 文件,内容如下:

view plaincopy to clipboardprint?
# adb protocol on crespo (Nexus S)   
SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="18d1", ATTR{idProduct}=="4e22", MODE="0600", OWNER="veiz"  
# fastboot protocol on crespo (Nexus S)   
SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="18d1", ATTR{idProduct}=="4e20", MODE="0600", OWNER="veiz"  
# adb protocol on crespo (Nexus S)
SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="18d1", ATTR{idProduct}=="4e22", MODE="0600", OWNER="veiz"
# fastboot protocol on crespo (Nexus S)
SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="18d1", ATTR{idProduct}=="4e20", MODE="0600", OWNER="veiz"

veiz是我的 用户名,大家请换成自己的用户名






拉取代码

view plaincopy to clipboardprint?
cd /path/to/android/root   
repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b gingerbread  
cd /path/to/android/root
repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b gingerbread


今后若需要切换到其他的 分支 , 使用 :

view plaincopy to clipboardprint?
repo init  - b  xxx   
repo init  - b  xxx  


开始同步:




-j4表示开 4 个线程来同步

同步比较慢,想提高效率的话可以用迅雷从我的网盘下载打包好的源码,再在此基础上同步。



下载驱动




同步完成之后,到 http://code.google.com/android/nexus/drivers.html 下载NexusS 的驱动,一共四个 .sh 文件放在源码 根目录下,执行之,在输入 IAGREE 之后脚本文件会释放驱动到 vendor 目录。如果忘了这步操作,那么编译出来的固件 WIFI 、 蓝牙、 GPS 等 不能用,只能 makeclobber 之后重编译。

下面开始编译代码和相关工具。




编译 ADT

view plaincopy to clipboardprint?
export ECLIPSE_HOME= ~ / eclipse   
mkdir  ~ /adt   
development/tools/eclipse/scripts/build_server.sh  ~ /adt   
export ECLIPSE_HOME= ~ / eclipse
mkdir  ~ /adt
development/tools/eclipse/scripts/build_server.sh  ~ /adt  

编译出来的ADT 在 ~ /adt 下面

编译完之后在Eclipse 中安装。



编译SDK

view plaincopy to clipboardprint?
source build/envsetup.sh   
lunch full_crespo-userdebug   
make sdk   
source build/envsetup.sh
lunch full_crespo-userdebug
make sdk  

编译到最后若提示 pc-bios 相关的问题, 可执行

view plaincopy to clipboardprint?
cp /prebuilt/common/pc-bios   out/host/linux-x86/usr/share   
cp /prebuilt/common/pc-bios   out/host/linux-x86/usr/share  


若提示 xxx-tests 文件找不到,可 到 out/host/linux-x86/framework 目录下把一些相似文件名的文件复制一份重命名为缺失的文件,然后再 makesdk 。



配置 Eclipse




编译完成之后, SDK被打包放在

view plaincopy to clipboardprint?
out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng. veiz _linux-x86.zip   
out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng. veiz _linux-x86.zip  


(veiz 是我的用户名)

把这个 ZIP文件 解压到其他目录 ,然后在 Eclipse 中指定 AndroidSDK 的目录为该目录。



将代码 风格指定为Android:



在 W indow -> P references -> J ava -> Codestyle中 , Formatter 导入 Android-formatting.xml,OrganizeImports 中导入 Android.importorder

Android-formatting.xml、 .classpath 和 android.importorder 都放在 development/ide/eclipse/ 下



新建一个 Android 程序跑一跑,看看有没有问题。

查看代码时若提示指定 android.jar 的位置,可指定为源码目录下的

frameworks/android.jar



OpenattachedJavadoc 的时候若找不到 Javadoc,可在工程属性中指定 Javadoc 目录为 SDK 目录下的 docs/reference





编译固件



view plaincopy to clipboardprint?
lunch full_crespo-userdebug   
make -j4   
lunch full_crespo-userdebug
make -j4  

我的CPU 是四核的所以指定 -j4





刷写固件




编译完成可以刷固件了。刷之前 最好先做好备份工作。

先给 NexusS解锁:

按上音量键,开机,进入bootloader.

view plaincopy to clipboardprint?
export PATH=out/host/linux-x86/bin PATH   
fastboot oem unlock   
export PATH=out/host/linux-x86/bin PATH
fastboot oem unlock  

重启之后在 安卓市场装一个superuser, 再装一个 rommanager, 把 r ecovery 刷一下,现有固件备份一下。备份完成之后,在bootloader 模式下,


view plaincopy to clipboardprint?
export PATH=out/host/linux-x86/bin PATH   
fastboot -w -p flashall   
fastboot flash  boot out/target/product/crespo/boot.img   
fastboot flash  system out/target/product/crespo/system.img   
fastboot flash  userdata out/target/product/crespo/userdata.img   
export PATH=out/host/linux-x86/bin PATH
fastboot -w -p flashall
fastboot flash  boot out/target/product/crespo/boot.img
fastboot flash  system out/target/product/crespo/system.img
fastboot flash  userdata out/target/product/crespo/userdata.img  



重启之后可以进入编译出来的 系统了。

如果要恢复之前的系统,在bootloader 模式下选 recovery, 再选 Backup/Restore, 之后按提示操作。



去除原生应用




下面尝试修改Android 原生应用。以 音乐 播放器为例。音乐播放器的 apk 在 system/app 目录下,我们需要移除之,否则下面修改并安装 Music.apk 时会提示系统已存在一个同名的 Music.apk 。

重启NexusS ,进入 bootloader 模式。

rmout/target/product/crespo/system/app/Music.apk

makesnod

fastbootflashsystemout/target/product/crespo/system.img

重启NexusS ,可以看到主菜单中没有了 Music.



修改原生应用




下面使用GIT 建立本地版本库,在此之上对音乐播放器进行修改。

Eclipse中安装好 EGIT 插件 ( http://www.eclipse.org/egit/),



在 Gitrepoisitories 视图中点第三个按钮 AddGitRepositories

在 Searchcriteria 之 Directory 中填选择源码目录下的 packages/apps/Music

点击 Search ,勾选找到的仓库,完成。

右键点击 Branches ,选 CreateBranch

选择 Sourcebranch, 比如 refs/remotes/korg/gingerbread

填 Brachname 比如 Master ,这样本地主分支就建好了。

右键点击 Master, 选 Createanewbranch

Sourcebranch:refs/heads/master

Branchname 填分支名称,如 branch_ experimental

今后修改之后要 重置修改可以用 Hardreset 。



下面在我们的Workspace 中导入音乐播放器工程。

PackageExplorer 中

Import->Git-> rojectsfromGit->Music-packages/apps/Music/.git->UsetheNewProjectswizard->Android->AndroidProject-> Createprojectfromexistingsource->Location:packages/apps/Music->F i nish





修改文件之后,前面会显示 ">",对文件的 GIT 操作可以在工具栏进行,也可以右键点击文件,在弹出菜单的 Teamwork 子菜单中选择相应操作。



( http://blog.csdn.net/veiz )


PS: 上周决心入手 crespo, 加运费保险一起 2450.8元. 下单之后发现支付宝余额不足, 原来忘了之前有过一大笔支出. 于是把现有的支付宝、一张本地银行卡、一张异地银行卡、另一个支付宝余额加上财付通提现,总之把所有能动用的电子支付全掏空了汇集在一起,恰好凑出 2451.6 元...... 真是天意啊~ 上天保佑我的 Android 之旅一切顺利吧!





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