游戏引擎最核心的功能是图形的渲染,帮助引擎实现这一功能的,也是真正让引擎达到跨平台的是OpenGL ES,跨平台图形API。使用它进行图形处理,无需担心平台不同会有多大的差异。


任何语言开发的游戏只要在客户端存在强逻辑,只要引擎调用代码的地方被分析出来,就可以被外挂利用,所以没有哪一款语言开发出来的游戏安全性差这种概念,游戏大体的安全性是打从游戏一开始设计思路就定下来了。


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