在《基于Amazon GameLift的Steam游戏开发实践》直播的分享中,张唷(GDK 游戏工作室技术负责人)的分享最令我印象深刻。

GDK 游戏工作室的热门游戏介绍

2015年,GDK 游戏工作室在香港成立了总部,创始人是李笑。2018年对团队进行了扩展,在成都设立了游戏研发部,目前一共有110多人,其中技术团队包括20余人。

第一款游戏是写实中国风的一款的非对称竞技游戏,基于芬芳绚烂,包罗万象的中国传统文化而设计。

从道教学说民间风俗,还有大量东方特有的文化元素融入其中,并体现从核心玩法到人物角色场景等涉及到多个方面,以此让玩家切身体验中国传统志怪文化魅力所在。

2019年游戏在steam平台上销量前三,产品的总注册用户量达到100万,峰值活月用户日平均有5万,各直播平台主播上千名,直播观看量峰值达到千万。当时作为主机区的头部作品,观看量仅次于绝地求生。

第二款游戏是在2019年下半年开发的,也是一款写实的东方文化,1v5非对称竞技游戏。游戏基于包罗乌万象的东方传统文化设计,将五行八卦、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中,以此让玩家切身体验东方传统资管文化的魅力所在。您将扮演民调局探员,展示沉浸式的探险。2019年四七月steam销量免费排行榜前37~10月steam的免费排行榜,排行榜前5,产品的总注册用户量超过100万,峰值的日活跃用户接近5万。

第三款游戏是《最后一人吃鸡》。


如何做到这么多的游戏,利用亚马逊基础设施。

GDK的三款游戏都是基于GmaeLift 的开发。公司主要从四大方面考虑:

  • 降低运维成本
  • 快速上线游戏
  • 自动的弹性扩容
  • 通过sport实例降低成本

用 GmaeLift 的操作界面,完整的网页操作界面,大大节省了运维人员部署服务器和管理服务器的工作,让研发人员更专注的游戏开发。

一是集成非常简单,我们可以使用已有的游戏服务器,只需进行简单的修改和一些相关的SDK的基层,并且可以利用GmaeLift 。

二是快速上线游戏,由于游戏需要在短短的一两周内达到上线需求,所以说我们也是基于此也采用了跟利福特有非常完整的SDK的文档和技术方案,可以大大缩短服务器的部署时间,通过给利福特的别名系统可以保证已有房间不受影响的前提下,部署新的服务器和新的服务器程序版本,并且可以实现一键全球部署。

三是自动弹性扩容,自动弹性扩容可以和斯波特实力降低成本一起讲,都是为了大大的实现节约成本,自动弹性扩容,通过GmaeLift 可以实现快速的服务器自动弹性扩容,当玩家流量比较低的时候,房间需求量下降,物理资源会自动缩减成本,你只需要写好你所拥有的扩容的策略,而物理资源的扩容不会对你进行正在进行的游戏绘画产生影响。

Sport也是同样的道理,它会合理的采用sport实例,也大大去节约成本,这样的话就能按把总的成本费用降低70%左右

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