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数字技术与实体经济深度融合背景下,AR 技术以 “虚实融合” 特性打破虚实边界。Rokid 作为国内领先 AR 解决方案提供商,聚焦 AR 软件生态构建,通过自主研发的 YodaOS-Master 空间计算系统(AR 应用 “智能大脑”)与 UXR3.0 SDK(Unity 引擎与硬件的 “万能接口”),搭配 Unity 强大渲染能力,为开发者降低底层技术门槛,助力快速打造自然高效的虚实交互体验。

下面我将从教育培训、工业辅助两大核心行业场景出发,拆解 Rokid AR+Unity 软件的开发逻辑、实操步骤与落地价值。

一、引言:Rokid AR+Unity,重构交互体验的 “技术基石”

(一)AR 应用开发核心痛点

  • 痛点 1:能否让用户自然与虚拟内容互动
  • 痛点 2:能否让虚拟内容精准贴合现实场景

(二)Rokid 核心技术拆解(无需懂硬件即可理解)

  1. YodaOS-Master 空间计算系统
  • 定位:AR 应用 “智能管家”
  • 核心功能:感知现实世界(平面检测、图像识别)+ 调度虚拟内容(多模态交互协调)
  • 价值:无需编写复杂算法,降低开发难度
  1. UXR3.0 SDK
  • 定位:Unity 与 Rokid 硬件的 “万能接口”
  • 核心功能:集成 AR 核心功能(图像识别、手势交互等),可直接调用预制体 / 工具包(如 ImageTrackingManager、MRTK3)
  • 价值:打通引擎与硬件,实现快速开发
  1. 多模态交互能力
  • 支持方式:手势(挥手、握拳)、语音(说话唤醒)、射线(瞄准点击)、触摸板(滑动操作)
  • 优势:可灵活组合(如 “语音唤醒 + 射线选中”),提升交互自然度

(三)核心技术架构

从技术层面看,Rokid AR 的优势集中在 “软件生态”:YodaOS-Master 系统支持桌面应用、空间应用、空间小程序三种应用类型,其中空间应用可独享整个空间,开发者通过 Unity 搭配 UXR3.0 SDK(支持 Unity 2022/2023 LTS 版本),能轻松调用空间定位、手势交互、图像识别等核心能力。

同时,MRTK3、XR Interaction Toolkit 等工具包,还能进一步降低多模态交互的开发门槛。而 Unity 作为主流的 3D 引擎,不仅能实现高质量的虚拟内容渲染,还能与 Rokid SDK 无缝对接,让 “虚实融合” 的交互逻辑落地更高效。

如今,AR 技术已从 “概念演示” 走向 “行业实用”,Rokid AR+Unity 的软件组合,正以 “低门槛开发”“高适配性”“强交互性” 的优势,成为各行业重构虚实交互体验的关键工具。


二、场景一:教育培训 —— 让 “抽象知识” 变 “可触可玩”

教育培训中,抽象的知识点(如化学分子结构、机械内部构造)、高风险的实操项目(如电路焊接、化学实验)一直是教学难点。而 Rokid AR+Unity 软件打造的 “虚拟教具交互系统”,能让这些难题迎刃而解 —— 核心是借助 Rokid 的 “图像识别” 和 “手势交互” 能力,让虚拟模型 “呼之即来、随手可玩”。

1. 软件功能设计:从 “静态讲解” 到 “动态交互”

核心流程
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依托 Rokid AR 的 UXR3.0 SDK 与 Unity 的 3D 渲染能力,整个系统的核心功能围绕 “图像识别触发 + 手势交互操作” 展开,具体逻辑与实操步骤如下:

- 第一步:图像识别触发虚拟模型(实操步骤 + 代码)
这里的核心是用 Rokid UXR3.0 SDK 的 “图像识别工具”,让教材图像成为 “虚拟模型的开关”。简单说,Rokid 的图像识别就像 “AR 版的二维码扫描”——SDK 会提前 “记住” 教材图像的特征(比如水分子图的线条、颜色),当设备扫描到匹配的图像时,就会自动触发虚拟模型显示,还能让模型 “粘” 在图像上(锚定),不会随着设备移动而跑偏。

using Rokid.XR;
public class ImageTrigger : MonoBehaviour
{
    public GameObject virtualModel; // 赋值虚拟模型
    void Start()
    {
        ImageTrackingManager.Instance.OnImageFound += (imageName) =>
        {
            if (imageName == "WaterMolecule") // 目标图像名称
            {
                virtualModel.SetActive(true); // 显示模型
                virtualModel.transform.parent = ImageTrackingManager.Instance.GetTrackedImageTransform(imageName);
            }
        };
        ImageTrackingManager.Instance.OnImageLost += (imageName) =>
        {
            if (imageName == "WaterMolecule")
            {
                virtualModel.SetActive(false); // 隐藏模型
            }
        };
    }
}
  1. 打开 Unity 2023 LTS,新建 3D 项目,导入 Rokid UXR3.0 SDK(从 Rokid AR 开放平台下载);
  2. 在 Project 窗口中,找到 Rokid/XR/ImageTracking 文件夹,拖拽 ImageTrackingManager 预制体到场景中;
  3. 导入教材图像(如水分子图),在 ImageTrackingManager 中添加该图像为 “Tracking Image”,设置识别阈值(推荐 0.7,阈值越低越容易识别,但可能误触发);
  4. 创建 3D 虚拟模型(或从 Asset Store 下载),将模型作为 “Tracked Object” 绑定到目标图像;
  5. 核心代码(C#)。

- 第二步:手势交互操作虚拟内容(实操步骤 + 代码)
Rokid AR Studio 支持的手势交互,本质是通过设备的传感器 “捕捉” 手部动作,并将动作转化为指令(比如 “双指捏合 = 缩放”)。而 MRTK3 工具包已经帮开发者做好了常见手势的识别逻辑,不用自己编写复杂的动作捕捉代码,只需简单配置就能实现交互。

using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
public class GestureControl : MonoBehaviour, IMixedRealityGestureHandler<Vector3>
{
    public void OnGestureStarted(InputEventData<Vector3> eventData)
    {
        if (eventData.MixedRealityInputAction.Name == "Pinch") // 双指捏合(缩放)
        {
            transform.localScale *= 1.2f;
        }
        else if (eventData.MixedRealityInputAction.Name == "Clench") // 握拳(拆解)
        {
            // 模型拆解逻辑
            foreach (Transform child in transform)
            {
                child.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;
                child.AddForce(Random.insideUnitSphere * 5f);
            }
        }
    }
    public void OnGestureUpdated(InputEventData<Vector3> eventData) {}
    public void OnGestureCompleted(InputEventData<Vector3> eventData) {}
    public void OnGestureCanceled(InputEventData<Vector3> eventData) {}
}
  1. 导入 MRTK3 工具包(通过 Unity Package Manager 搜索 “MRTK3” 安装);
  2. 拖拽 MRTK/SDK/Features/Input/Gestures/Prefabs/GestureRecognizer 到场景;
  3. 在虚拟模型上添加 ManipulationHandler 组件,勾选 “Allow Scale”“Allow Rotation”;
  4. 自定义手势(如握拳拆解),核心代码。

- 第三步:多模态辅助讲解(实操步骤)
Rokid 的语音交互就像 “给应用加了个智能语音助手”,通过 SDK 可以预设唤醒词,当用户说出关键词时,就会触发对应操作(比如播放解说、显示文字)。它的优势是支持方言适配和指令容错,不用担心口音重识别不了。

public class VoiceGuide : MonoBehaviour
{
    public AudioSource audioSource; // 赋值语音文件
    void Start()
    {
        VoiceRecognitionManager.Instance.RegisterKeyword("讲解水分子", () =>
        {
            audioSource.Play(); // 播放解说
            // 显示文字提示框
            Canvas.FindObjectOfType<Text>().text = "氧原子与氢原子通过共价键连接";
        });
    }
}
  1. 导入 Rokid 语音 SDK,在场景中添加 VoiceRecognitionManager 预制体;
  2. 预设唤醒词(如 “讲解水分子”),在代码中绑定回调。

2. 软件开发亮点:贴合教学场景的 “细节优化”

核心架构图
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这套软件之所以能适配教学场景,关键在于三个 “接地气” 的开发设计:

  • 交互逻辑贴合教学流程:比如在机械拆装教学中,软件会设置 “步骤锁定”—— 只有完成前一步拆装(如拆下发动机外壳),才能通过手势触发下一步操作(拆卸内部齿轮),避免学生跳过关键步骤;同时,若操作错误(如装反零件),虚拟模型会弹出 “红色警告框”,并播放提示语音,贴合老师 “纠错引导” 的教学逻辑。

  • 虚拟资源加载优化:考虑到教室网络可能不稳定,开发者通过 Unity 的 “资源打包工具”(Addressables),将虚拟模型、语音解说等资源打包为 “离线资源包”,用户只需提前下载到 Rokid AR 设备(如 Station 2 主机),即可离线使用,无需依赖实时网络。实操步骤:

    1. 在 Unity 中打开 Window > Asset Management > Addressables > Groups;
    2. 创建新 Group,命名为 “TeachingResources”;
    3. 将所有虚拟模型、音频文件拖入该 Group,点击 “Build> New Build > Default Build Script”;
    4. 将生成的资源包拷贝到 Rokid 设备的 Android/data/[应用包名]/files/Addressables 目录。
  • 多设备软件适配:Rokid AR 支持 AR Studio、AR Lite 等不同设备,开发者在 Unity 中通过 “平台宏定义”(如#if ROKID_AR_STUDIO),为不同设备适配交互方式 —— 比如 AR Lite 无手势识别功能,软件会自动切换为 “触摸板交互”(通过触摸板滑动旋转模型),核心代码:

void Update()
{
    #if ROKID_AR_LITE
        // 触摸板交互逻辑
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
            Vector2 delta = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
            transform.Rotate(0, delta.x * 0.5f, 0); // 触摸板滑动旋转模型
        }
    #elif ROKID_AR_STUDIO
        // 手势交互逻辑(已在上文实现)
    #endif
}

3. 落地价值:让教学 “更安全、更有趣、更高效”

这套软件在学校落地后,带来了三个明显的改变:

  • 降低实操风险:化学实验中,无需再担心 “酸碱腐蚀”“爆炸风险”—— 学生通过 AR 设备观察虚拟的 “酸碱中和反应”,既能看到气泡产生、颜色变化的细节,又能避免实际操作的危险。

  • 提升学习兴趣:过去学生只能对着课本上的静态图片 “想象”,现在能亲手 “触摸” 虚拟模型、“拆解” 机械零件,互动性的提升让抽象知识变得 “可感知”,据某中学试点反馈,使用 AR 教学后,学生的课堂专注度提升了 40% 以上。

  • 降低教学成本:传统的机械教学需要购置大量实体教具(一套发动机教具成本可达数万元),且易损坏;而虚拟教具可重复使用,更新内容只需通过软件升级,一套软件的成本仅为实体教具的 1/10,大幅减轻学校的经费压力。


三、场景二:工业辅助 —— 让 “维修指引” 变 “直观高效”

在工业领域,设备维修面临 “新手上手慢”(需记忆复杂的维修步骤)、“双手被占用”(维修时无法翻看手册)、“设备型号多,适配难” 三大痛点。Rokid AR+Unity 开发的 “设备维修指引系统”,通过 “图像识别 + 射线交互 + 语音控制” 的组合,让维修过程从 “依赖经验” 变成 “精准指引”—— 核心是借助 Rokid 的 “多模态交互” 能力,让维修人员不用动手翻手册、点屏幕,仅凭语音和视线就能操作,彻底解放双手。

1. 软件功能设计:让维修步骤 “浮现在眼前”

核心架构图
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这套系统的核心是 “将维修手册数字化、可视化”,并通过多模态交互解放双手,具体开发逻辑与实操步骤如下:

- 第一步:图像识别,匹配设备与维修方案(实操步骤 + 代码)
这里的图像识别相当于 “AR 版的设备扫码”——Rokid SDK 能识别设备上的型号贴纸、特定部件外观,然后自动匹配对应的维修方案。比如扫描 “某型号电机” 的外壳标识,系统就会调出该电机的拆卸步骤、零件图,不用维修人员手动查找,避免找错方案。

using SQLite4Unity3d;
public class DeviceMatch : MonoBehaviour
{
    private SQLiteConnection db;
    void Start()
    {
        // 初始化本地数据库
        db = new SQLiteConnection(Application.persistentDataPath + "/MaintenanceDB.db");
        db.CreateTable<MaintenancePlan>();
        // 图像识别回调
        ImageTrackingManager.Instance.OnImageFound += (deviceModel) =>
        {
            // 查询维修方案
            var plan = db.Table<MaintenancePlan>().Where(p => p.DeviceModel == deviceModel).FirstOrDefault();
            if (plan != null)
            {
                LoadMaintenanceSteps(plan.StepList); // 加载维修步骤
            }
        };
    }
    // 维修方案数据模型
    public class MaintenancePlan
    {
        [PrimaryKey]
        public string DeviceModel { get; set; } // 设备型号
        public string StepList { get; set; } // 维修步骤JSON
    }
}
  1. 收集不同设备的型号标识图像(如型号贴纸、部件外观),导入 Unity 作为 “Tracking Image”;
  2. 搭建维修数据库(本地 SQLite 或云端数据库),存储设备型号与维修步骤的映射关系;
  3. 扫描设备时,通过图像识别匹配型号,调取对应维修方案,核心代码。

- 第二步:射线交互,跳转维修步骤(实操步骤 + 代码)
射线交互在工业场景中相当于 “视线控制按钮”—— 维修人员双手拿着工具时,不用放下工具去点屏幕,只需转动头部,用设备发射的射线瞄准虚拟界面上的 “下一步” 按钮,点击设备上的物理按键就能跳转步骤,操作更安全、高效。

public class StepGuide : MonoBehaviour
{
    public LineRenderer guideArrow; // 指引箭头
    public Transform targetPart; // 目标部件
    public void ShowStep(int stepIndex)
    {
        // 显示当前步骤的3D指引
        guideArrow.SetPosition(0, transform.position);
        guideArrow.SetPosition(1, targetPart.position);
        // 播放步骤动画
        Animation.Play("Step" + stepIndex);
    }
}
  1. 为维修步骤界面添加 XR Canvas(适配 AR 空间显示);
  2. 在步骤按钮上添加 XR Interactable 组件,绑定射线点击事件;
  3. 3D 指引标注:使用 LineRenderer 绘制红色箭头,指向待操作部件,核心代码。

- 第三步:语音控制,解放双手操作(实操步骤 + 代码)
语音控制是工业场景的 “核心交互”,相当于 “给维修人员配了个助手”—— 预设的语音指令(如 “下一步”“打开零件图”)能直接触发操作,维修人员双手持工具时,只需说话就能控制界面,不用分心操作设备,提升维修安全性。

public class VoiceControl : MonoBehaviour
{
    public MaintenanceStepManager stepManager; // 维修步骤管理器
    void Start()
    {
        VoiceRecognitionManager.Instance.RegisterKeyword("下一步", () =>
        {
            stepManager.NextStep();
        });
        VoiceRecognitionManager.Instance.RegisterKeyword("打开零件图", () =>
        {
            // 显示当前步骤所需零件3D图
            partDiagram.SetActive(true);
        });
    }
}
  1. 预设工业场景常用语音指令(如 “下一步”“重复讲解”“打开零件图”);
  2. 绑定语音指令与操作逻辑,核心代码。

2. 软件开发亮点:适配工业场景的 “硬核设计”

核心流程
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这套软件在开发时,充分考虑了工业场景的 “严苛需求”:

  • 维修流程可视化软件设计,降低新手门槛:传统维修手册是 “文字 + 静态图”,新手难以理解;而软件将维修步骤转化为 “3D 动画 + 实时指引”—— 比如 “接线步骤”,会用虚拟线演示 “哪根线接哪个端子”,并标注 “接线顺序”,新手只需跟着虚拟指引操作,无需记忆复杂流程。据某工厂反馈,新手维修人员的 “上手时间” 从原来的 2 周缩短至 1 天。

  • 离线工作模式支持,适配工厂网络:部分工厂(尤其是涉密工厂)不允许设备联网,软件支持 “本地离线数据库”—— 开发者可将所有设备的维修方案、零件图等资源,提前导入 Rokid AR 设备(如 Station Pro 的 128GB 存储),维修时无需联网,确保在无网络环境下正常使用。实操步骤:

void LoadOfflineDB()
{
    string dbPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MaintenanceDB.db");
    // 复制数据库到可读写目录
    if (!File.Exists(Application.persistentDataPath + "/MaintenanceDB.db"))
    {
        File.Copy(dbPath, Application.persistentDataPath + "/MaintenanceDB.db");
    }
    db = new SQLiteConnection(Application.persistentDataPath + "/MaintenanceDB.db");
}
  1. 使用 SQLite 数据库工具(如 Navicat)创建本地数据库,导入所有维修方案;
  2. 将数据库文件打包到 Unity 项目的 StreamingAssets 文件夹;
  3. 代码中读取本地数据库
  • 多设备软件适配,覆盖不同工厂硬件:不同工厂可能使用 Rokid AR Studio 或 AR Lite 设备,开发者在 Unity 中通过 “平台宏定义”(如#if ROKID_AR_STUDIO),为不同设备适配交互方式 —— 比如 AR Lite 无语音控制功能,会自动切换为 “触摸板交互”(通过触摸板滑动跳转步骤);同时,针对 Station Pro 的 “XR2 Gen1 芯片”(性能更强),会启用 “高精度模型渲染”,而针对 Station 2 的 “骁龙 6 Gen1 芯片”,会自动降低模型精度,核心代码:
void Awake()
{
    #if ROKID_AR_STUDIO && ROKID_STATION_PRO
        // 高性能设备:启用高精度渲染
        QualitySettings.SetQualityLevel(5);
        voiceControl.Enable(); // 启用语音控制
    #elif ROKID_AR_LITE
        // 轻量化设备:降低渲染精度
        QualitySettings.SetQualityLevel(2);
        voiceControl.Disable(); // 禁用语音控制
        touchpadControl.Enable(); // 启用触摸板控制
    #endif
}

3. 落地价值:让维修 “更高效、更精准、更低成本”

这套系统在工业场景落地后,为企业带来了显著的效益提升:

  • 提升维修效率,减少停机时间:传统维修中,维修人员需频繁翻看手册、核对零件,平均一台设备的维修时间约 2 小时;使用 AR 系统后,维修步骤直观可见,无需翻手册,维修时间缩短至 40 分钟,设备停机时间减少 67%,为企业减少因停机造成的损失。

  • 降低培训成本,快速培养新手:过去培养一名熟练的维修人员,需投入大量时间和成本(如让新手跟着老员工学习 3 个月);而 AR 系统相当于 “随身的老员工”,新手通过虚拟指引即可独立完成维修,培训周期缩短至 1 周,培训成本降低 80%。

  • 减少维修失误,保障设备安全:工业设备维修失误可能导致设备损坏甚至安全事故。AR 系统的 “步骤锁定”(必须完成前一步才能进行下一步)和 “错误提示”(如接错线会弹出红色警告),能有效避免失误 —— 某工厂使用 AR 系统后,维修失误率从 15% 降至 1%,大幅提升设备运行安全性。


四、总结:Rokid AR+Unity,开启行业交互体验新未来

Rokid AR+Unity 软件的核心价值是以用户为中心,依托 YodaOS-Master 的多模态交互、Rokid SDK 的低门槛开发优势及 Unity 的渲染能力,将复杂技术转化为贴合行业需求的实用功能,聚焦解决实际问题而非单纯技术展示;其为开发者省去底层技术研发成本,提供可直接复用的架构图、流程图与代码片段,降低开发难度。

未来融入 AI 后,还将实现教育培训个性化适配、工业维修智能故障推荐等更多场景升级,成为虚实融合的核心入口。

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