TS-邂逅TS(二)

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。💪🏻

一、接口(interface

在这里插入图片描述

ts 中,子类只能继承一个父类,不可多继承,但是接口可以实现多继承。So,请小萝卜儿们继续往下看哦 👇🏻

  1. 作用 👍🏻:接口是为了实现多继承,接口好比协议,我们签署了协议,就需要实现协议上的内容。
    • 多继承:子类可以继承多个父类,从而同时含有多个类的属性。
  2. 使用 🎀:将需要继承的多个父类用 接口 表示。
  3. 定义接口 🦋:( interface )
    • interface 接口名 { }
  4. 定义继承 父接口子接口 🦋:( extends )【多个父接口用 逗号 隔开】
    • interface 子接口 extends 父接口1, 父接口2 { }
  5. 定义继承 父接口子类 🦋:( implements )【多个父接口用 逗号 隔开】
    • class 子类 implements 父接口1, 父接口2 { }

注意:

  • 1、无论子接口还是父接口,里面的方法都要写成不被实现的,比如:attack();
  • 2、接着在继承接口的子类里必须实现该接口里的方法,比如:attack() { }

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父类:人、狼、猪猪;
子类:狼人;
实现效果:定义一个子类狼人,其既含有人的属性,也含有狼、猪猪的属性。

第一步🪜、定义三个父类(人、狼、猪猪)
// 父类-人
class Person {
  name: string = "杨咩咩";
}

// 父类-狼
// class Wolf {
//   attack() {

//   }
// }
// 为了实现多继承,Wolf就不能用类了,而要写成一个接口 👇🏻
// IWolf:命名习惯,前加个I,表示这个是个接口,而不是一个普通的类
interface IWolf {
  // 注意这里的方法要写成不被实现的
  attack(): any;
}

// 父类-猪猪
// 为了实现多继承,不能用类了,而要写成一个接口 👇🏻
// IPig:命名习惯,前加个I,表示这个是个接口,而不是一个普通的类
interface IPig {
  // 注意这里的方法要写成不被实现的
  eat(): any;
}
第二步 🪜、定义一个子类狼人,其既含有人的属性,也含有狼、猪猪的属性
1)、方法一 🍓

直接通过extends继承父类Person,同时通过implements继承父接口IWolfIPig 实现。

// 子类-狼人
// 想实现一个类WolfMan 同时含有Person、Wolf、Pig的特性
// WolfMan是Person的子类,同时还拥有IWolf、IPig的特性
class WolfMan extends Person implements IWolf, IPig {
  // 必须实现接口里的方法
  attack() {
    console.log('attack')
  }
  eat() {
    console.log('eat')
  }

  // 构造函数
  constructor() {
     super();
     this.name = "新的杨咩咩";
  }
}
2)、方法二 🍊

1、先通过extends定义一个接口IChild,其继承IWolfIPig接口;
2、再通过extends继承父类Person,同时通过implements继承接口IChild 实现。

// 定义一个接口IChild,其继承IWolf、IPig接口
// IChild:命名习惯,前加个I,表示这个是个接口,而不是一个普通的类
interface IChild extends IWolf, IPig {
	// 注意这里的方法要写成不被实现的
	// cry(): any;
}

// 子类-狼人
// 想实现一个类WolfMan 同时含有Person、Wolf、Pig的特性
// WolfMan是Person的子类,同时还拥有IWolf、IPig的特性
class WolfMan extends Person implements IChild {
  // 必须实现接口里的方法
  // cry() {
  //   console.log('cry')
  // }
  attack() {
    console.log('attack')
  }
  eat() {
    console.log('eat')
  }
  
  // 构造函数
  constructor() {
     super();
     this.name = "新的杨咩咩";
  }
}

二、属性寄存器(getset

  • 取值:get
  • 赋值:set
    在这里插入图片描述

实现不在外部直接修改成员属性_hp

// 类 Person
class Person {
  // 成员属性
  _hp: number = 120;

  // 取值
  get hp() {
    return this._hp;
  }

  // 赋值
  set hp(value) {
    if(value < 0) {
      this._hp = 0;
    } else {
      this._hp = value;
    }
  }
}

// 外部
// 实例化对象 new一下
let a = new Person();
// 有属性寄存器的情况下,就尽量不要去用成员属性_hp
// 赋值
a.hp -= 100;
// 取值
document.write(a.hp + ""); // 20

三、命名空间(namespace

目的 🌈:解决命名冲突;
使用 📚:在同名类外面包裹一层 namespace 自定义名称 { }
注意 🌩:如果一个类想在名称空间外被使用,需要在类前面加个 export

在这里插入图片描述

// 命名空间:解决命名冲突

/** 
 * 举例:假如有两个都叫Person的类,想分别获取到对应类的name值
 */

/** 通过命名空间namespace对类进行区分 */
namespace aa {
  // 如果一个类想在名称空间外被使用,需要在类前面加个 export
  export class Person {
    name: string = "111";
  }
}

namespace bb {
  // 如果一个类想在名称空间外被使用,需要在类前面加个 export
  export class Person {
    name: string = "222";
  }
}

/** 实例化对象,分别获取到对应类的name值 */ 
let person1 = new aa.Person();
document.write(person1.name); // 111
let person2 = new bb.Person();
document.write(person2.name); // 222

四、泛型

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  • 格式 🏠:<类型>
  • 目的 📚:1、方便管理 (使用泛型后,只用在调用方法或类时修改表明的类型,该方法或类里用到该类型的地方就都被改到了);2、实现类型统一化
    • 可能有爱动脑筋的小萝卜儿想到:类型都传any 就好啦。
    • 这样确实不用区分类型了,But 要注意哦:
      • 比如:function add(num: any): any{ } 都用类型any会导致一个问题,传进的类型是number,但传出的类型是string,达不到类型的统一化哦。
  • 使用 😇 :下面分别对单泛型和多泛型写了对应案例,请往下看哦~ 👇🏻
1、单泛型 ⭐️
/** 单泛型 */
// 1、自定义待传入的类型T(T是随便取的)
// 传进和传出的类型为同类型T,从而实现:传进什么类型,传出的就是什么类型
function add<T>(num: T): T {
  if(typeof num === 'number') {
    num++;
    return num;
  }
  return num;
}
// 2、调用方法时要在<>里传入对应类型
// 比如这儿相当于:T对应的是number数值型
document.write(add<number>(3) + ''); // 4
// 比如这儿相当于:T对应的是string字符串型
document.write(add<string>('3') + ''); // 3
2、多泛型 ⭐️
/** 多泛型 */

// 1、自定义待传入的类型T、S(T, S就是随便取的)
// 假如想有多个类型,把多个泛型用逗号隔开即可,比如<T,S>
class Person<T,S> {
    // 成员方法
    say(num: T) {
        // document.write()里面只能接字符串型,无论什么类型,只要跟个 + "",就会变成字符串型哦
        document.write(num + "");
    }
    // 成员方法
    eat(food: S) {
        // document.write()里面只能接字符串型,无论什么类型,只要跟个 + "",就会变成字符串型哦
        document.write(food + "");
    }
}

// 2、实例化对象时要在<>里传入对应类型,传入时前后顺序需要一一对应,比如这儿相当于:T对应的是number数值型,S对应的是string字符串型
let a = new Person<number,string>;
a.say(3); // ✅ 3
a.say('3'); // ❎ ('3'下方出现红色波浪线) Error: Argument of type 'string' is not assignable to parameter of type 'number'.
a.eat('棒棒糖'); // ✅ '棒棒糖'
a.eat(0); // ❎ (0下方出现红色波浪线) Error: Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'string'.

五、元祖(Tuple)、数组(Array)、字典

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  • 1、元祖(Tuple: 一个固定长度合并不同类型数组
    • 语法 🎀 :[类型1, 类型2]
    • 举例 🎀 :const hero: [string, number] = [“超人”,100];
  • 2、数组(Array长度不固定合并相同类型的内容
    • 数组的声明方式有两种 【更多详情可看TS-邂逅TS(一)】:👇🏻
      • 1、类型[],比如 number[] 表示数值型数组,eg. [1,2,3];
      • 2、Array<类型>,比如 Array<number> 表示数值型数组,eg. [1,2,3]。
  • 3、字典
1、元祖(Tuple
// 比如hero是一个元祖类型,里面存了两个数据,一个是字符串类型,一个是数值型
let hero: [string, number] = ["超人",100];
hero[0] = "蝙蝠侠";
document.write(hero[0]); // 蝙蝠侠
2、数组(Array
/* 数组的声明方式有两种:
    1、类型[],比如 number[] 表示数值型数组,比如[1,2,3]
    2、Array<类型>,比如 Array<number> 表示数值型数组,比如[1,2,3]
*/
const array1: number[] = [1,2,3];
// 下面的Array是个类,new Array()为一个空数组[]
// 下面的<number>是泛型,限制了数组里面的值类型为number
const array2: Array<number> = new Array<number>();
(一)、数组里添加或删除元素的方法:push()unshift()pop()shift()splice()
const array = [1,2,3];

// 1、push() 在数组最后面追加元素(可以追加多个元素)
array.push(4, 5);
console.log(array); // [1, 2, 3, 4, 5]

// 2、unshift() 在数组最前面添加元素(可以添加多个元素)
array.unshift(-1, 0);
console.log(array); // [-1, 0, 1, 2, 3, 4, 5]

// 3、pop() 删除数组中的最后一个元素
array.pop();
console.log(array); // [-1, 0, 1, 2, 3, 4]

// 4、shift() 删除数组中的第一个元素
array.shift();
console.log(array); // [0, 1, 2, 3, 4]

// 5、splice() 删除元素/插入元素/替换元素(第一个参数是操作元素的索引值)
// (1)、删除元素:第二个参数传入你要删除几个元素(如果没有传,就删除后面所有的元素)
array.splice(0, 1); // 从第一位开始删除1个元素
console.log(array); // [1, 2, 3, 4]
// (2)、插入元素:第二个参数为0(删除0个),并且第三个参数是表示要插入的元素
array.splice(0, 0, 6); // 在索引值为0的地方插入6
console.log(array); // [6, 1, 2, 3, 4]
// (3)、替换元素:第二个参数,表示我们要替换几个元素,第三个元素是用于替换前面的元素
array.splice(0, 2, 7); // 7替换掉从第一位开始的两个元素
console.log(array); // [7, 2, 3, 4]
(二)、合并数组的方法
/** 
 * 合并两个数组的方法:
 *  方法1、数组1.concat(数组2);
 *  方法2、[...数组1,...数组2];
*/ 
const array1 = [2,3];
const array2 = [1,2,3];
// 方法1
const finalArray1 = array1.concat(array2);
console.log(finalArray1); // [2, 3, 1, 2, 3]
// 方法2
const finalArray2 = [...array1,...array2];
console.log(finalArray2); // [2, 3, 1, 2, 3]
(三)、查找数组中元素的位置(索引值):indexOf()
/**
 * 查找数组中元素的位置(索引值)
 * 语法: 数组.indexOf(待查找元素);
*/
const array = [1,3,2,3,2];
const index = array.indexOf(3);
console.log(index); // 1
(四)、数组排序:sort()reverse()
/**
 * 排序
 * 1、顺序: 数组.sort();
 * 2、逆序: 数组.reverse();
*/ 
const array = [1,3,2,3,2];
// 顺序
array.sort();
console.log(array); // [1, 2, 2, 3, 3]
// 逆序
array.reverse();
console.log(array); // [3, 3, 2, 2, 1]
3、字典
// ["a","b","c"] => key: value  0: "a" 1: "b" 2: "c"

// 字典
let dic: { [key: string]: string } = {
    "name1": "王小虎",
    "name2": "李逍遥",
};
dic["name3"] = "令狐冲";
document.write(dic["name3"]); // 令狐冲

六、访问修饰符(publicprotectedprivate

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  • 共有三个 👇🏻:放在 属性和方法(包括:成员属性、成员方法、构造方法、静态属性、静态方法) 前面,限定属性和方法的访问权限。【默认是public:前面什么也不加 等于 前面加public
      1. public(公开的):完全公开访问,类里的属性和方法在当前类子类外部均可访问;
      1. protected(受保护的):类里的属性和方法在当前类子类可访问,在外部不可访问;
      1. private(私有的):类里的属性和方法在当前类可访问,在子类外部均不可访问。
/** 以public为例 */

// 当前类 Person
class Person {
    // 成员属性【默认是public:前面什么也不加 等于 前面加public】
    name: string = "小猪";

    // 成员方法【默认是public:前面什么也不加 等于 前面加public】
    say() {
		document.write(this.name);
    }
}

// 子类 Student
class Student extends Person {
    constructor() {
        super();

        this.name = "乔治";
        this.say(); // 乔治
    }
}

// 外部
let a = new Person(); // 实例化对象
a.name = "佩奇";
a.say(); // 佩奇

new Student(); // 实例化对象

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今日份TS学习到此结束啦 拜了个拜~

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