1.通过包管理器添加包Newtonsoft Json

1.打开包管理器窗口

2.点击添加

3.点击“按名称添加包”

4. 输入com.unity.nuget.newtonsoft-json包名称和3.0.1版本

2.添加GLTFUtility-master插件

第一种方法:通过PackageManager的Git url的方式添加:

"com.siccity.gltfutility": "https://github.com/siccity/gltfutility.git"

如果git访问不了,你可以用第二种方式手动下载;

第二种方法:点此下载

下载完毕之后,把压缩包解压到项目的Assets目录中

3.在脚本中引入命名空间

using Siccity.GLTFUtility;

4.编辑器设置

为确保 Unity 在打包之后包含 GLTFUtility 着色器,必须将插件里面包含的着色器添加到“Always Included Shaders”列表中。

1.打开Edit -> Project Settings;

2.打开Graphics;

3.找到Always Included Shaders;

4.在Size字段下,将数值新增4个,然后敲回车;

5.在Assets目录下,找到GLTFUtility/Materials/Built-in.(如果第二步是通过PackageManager面板添加的)GLTFUtility-master插件,就找到Packages/GLTFUtility/Materials/Built-in.);

6.将此文件夹下的4个shader文件都拖到 Always Included Shaders 中;

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