你读的书构成了你如果用一个词来形容你那会是----破局者

论文: Deep Single-Image Portrait Relighting

Github:https://github.com/zhhoper/DPR

ICCV2019

重光照问题,需要解决人脸几何形状face geometry, 反射reflectance , 光照lighting这几方面的问题。首先,论文提出了基于ratio image-based (RI-based)方法生成人脸重光照的数据集 portrait relighting dataset (DPR)。其次,论文提出了端到端的relight网络模型,可以根据输入的原图和光谱图实现任意光照的图片生成。网络支持512*512,1024*1024的分辨率。 最终在DPR datset, Flickr portrait dataset ,Multi-PIE dataset 都取得了最佳的效果。

Ratio Image-based Face Relighting

 

I:输入图片的光照效果

R:参考图片的光照效果

N:法向量

L:光照

相同的图片,在2种不同的光照下,可以表示为下面的形式,

那么,可以得到下面的式子,

 

 Normal Estimation

使用 3DDFA得到人脸法向量 Face normals。对参考图,用户图,分别进行人脸关键点检测,基于关键点进行三角剖分处理,然后将参考图对齐到用户图的样子。使用同样的方法,对法向量也进行对齐操作,然后进行泊松融合。得到最终的人脸法向量。

其中,基于 As-Rigid-As-Possible-based (ARAP-based) 对人脸法向量进行优化。

ARAP方法不能解决耳朵和脖子的对其问题,这是因为3dmm方法不能很好的重建脖子,耳朵。并且作者也没找到脖子,耳朵的关键点检测算法。所以,作者去掉了脖子,耳朵,背景的法向量。

Relighting Images

 

使用 SfSNet得到球谐光照 Spherical Harmonic (SH) lighting。最终只在图片的L通道进行relight,来保证图片的颜色不变。

 

 网络结构

整个网络采用沙漏设计。中间经过4个shortcut直通进行encoder模块和decoder模块的信息传递。在encoder部分,可以输出人脸特征Zf,人脸光照特征Zs。其中光照特征Zs经过后续的网络回归,可以得到最终的球谐光照图L。目标球谐光照图L*经过网络回归生成目标图光照特征Zs*,在decoder模块中,人脸特征Zf和目标图光照特征Zs*共同生成最终的relight后的图片。

损失函数

 

其中,It表示生成的人脸图,▽It表示人脸图的梯度图,这样做是为了解决人脸边界模糊的问题。Ls表示光照图。 

使用GAN loss来提升生成图片的质量。其中1表示真实,0表示假图。

 

 同一个人在不同光照下,应该具有同样的人脸特征。Zf表示人脸特征。

最终,网络的整体loss就是上面3个loss的加权求和。其中λ = 0.5

实验结果

 

 

 

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