借用官方大大的介绍:WSL是适用于 Linux 的 Windows 子系统,可让开发人员按原样运行 GNU/Linux 环境 - 包括大多数命令行工具、实用工具和应用程序 - 且不会产生传统虚拟机或双启动设置开销。

附上官方教程:开始使用 Visual Studio Code 与适用于 Linux 的 Windows 子系统

为了避免系统版本不一致导致出现问题,先附上我的系统版本:
按键win+R,输入winver可查看自己的windows版本。
在这里插入图片描述
我的版本:
在这里插入图片描述

开始正题~~

1. 修改windows程序功能

1.1 进入控制面板-程序

控制面板-程序-启用或关闭windows功能

1.2 打开两个选项

在这里插入图片描述

2. 下载ubuntu

去Microsoft Store中搜索Linux,选择自己合适的Ubuntu系统进行安装。
注:若想使用gcc 5 版本,需要手动安装ubuntu 16.04,否则安装高版本的ubuntu之后降gcc版本比较麻烦,请拉到本文最后查看ubuntu16.04下载教程。

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安装成功后,会提示进行用户名和密码设置,官方文档中也写明与windows独立,自己记住就好。成功后记得update一下。
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update完成之后,安装wsl,使用官方的指令:

wsl --insatll

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在命令行中可能会提示下面的指令,输入执行该指令安装就好。

sudo apt insatll wsl

注:
当然,在应用商店安装完成ubuntu,打开之后会出现各种报错的情况,我就出现了0x8007019e0x80370102这几种(解决了一个又有另一个错误出现)。
尝试了好多种办法,我最后成功的解决办法:
1. 检查以上两个开关是否开启,开启后是否立马进行重启计算机;
2. 卸载ubuntu重新安装

当然,WSL安装这篇博客最后的一些解决方法也可以尝试,我是试了没有效果。

3. 关联VsCode并运行

想要关联VsCode,需要执行以下指令进入VsCode。

code  .

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进入VsCode后,检查一下用户名上是否有 [WSL:UBUNTU-xxx]
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第一次进入应该是没有的,因为需要在VsCode下也需要安装wsl,步骤:
商店–搜索remote-wsl,安装后重启VsCode即可。
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安装好后,在VsCode下就会显示 用户名+[WSL:UBUNTU-xxx] 了,此时的编译环境就是在Linux下了。

接下来导入工程,因为windows和ubuntu是两个不同的系统,所以需要使用mnt挂载windows的文件。
在Vscode界面,文件-打开文件夹,点击mnt,之后会看到c d e这样的盘符,这就是本地电脑的C盘 D盘 E盘了,然后选择你的工程所在的位置,添加。
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如果需要进行cmake编译,需要在扩展中安装cmake。
注意:这里是linux下的cmake,与windows下的有所区别。
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也可以使用sudo进行安装。
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然后进行cmake编译,结果提示没有编译器。。。

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那么就直接install gcc和g++解决

sudo apt install gcc
sudo apt install g++

最后,关联并编译成功!
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如果make时遇到arm-linux-gnueabi-gcc: Command not found错误,执行 sudo apt-get install gcc-arm* 解决。

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如果有对gcc和g++编译器有版本要求的,例5.4.0版本,需要手动下载安装ubuntu 16.04版本,直接点击蓝色链接下载(如果下载速度比较慢或失败,可以尝试使用迅雷下载),下载完成后双击会进入MicroSoft Store自动安装,之后的步骤和前面一样。

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