UE4 虚幻引擎 引用第三方库lib文件
在项目的.build.cs文件中,使用PublicAdditionalLibraries.Add(); 函数添加lib文件。using UnrealBuildTool;using System.IO;//使用Path要用到的命名空间public class WvipCityTest : ModuleRules{private string ThirdPartyPath//文件路径{get{retu
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在项目的.build.cs文件中,使用PublicAdditionalLibraries.Add(); 函数添加lib文件。
using UnrealBuildTool;
using System.IO; //使用Path要用到的命名空间
public class WvipCityTest : ModuleRules
{
private string ThirdPartyPath //文件路径
{
get
{
return Path.Combine(Path.Combine(ModuleDirectory, "../../ThirdParty"));
}
}
public WvipCityTest(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
//引用lib第三方库
PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(ThirdPartyPath, "librabbitmq.4.lib"));
}
}
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