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Blender的透明玻璃物体材质到unity后不透明
作为一名渲染新手,我前面一直纠结材质的问题,觉得这个材质丢失。原来在 Unity 中,材质(Material)有四种不同的 Rendering Mode(渲染模式),分别:Opaque(不透明)、Cutout(半透明)、Fade(淡入淡出)和 Transparent(透明)。blender里面透明的物体到unity后不透明了,如果把unity的Shader改为Grass后虽然透明但是贴图会没有。总

gitHub和unity上下载下来的文件怎么生成dll导入unity
今天用MQTT跟一个物联网项目做数据传输,需要在unity里导入MQTT,但是nuget下载了,引用却没有。反正最后去MQTT的gitHub里面下了文件。把.dll文件拖动到untiy项目下的Plugins文件夹下。在unity代码里面就可以直接using MQTTnet;后面查了两天才知道,要生成ddl文件,然后导入unity。然后很懵逼这个文件怎么用?直接导入unity会报错。选择生成解决方案

到底了







