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2在MauiProgram.cs中新增builder.UseMauiCommunityToolkit();1在NuGet包管理器中安装。
//注意:要读取的文件的编码类型要为utf-8,不然会出现中文乱码或者直接不显示,如果是其它编码方式可以把文件//另保存为utf-8的格式using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;//用法三的时候需要定义这个using System.Text;//法二的时候需要使用定义这个public class GUText...
//注意:做加载场景操作前一定要先做如下操作,File->Bulid Settings 把需要打包的场景都拉进去,然后关闭即可 using UnityEngine;using System.Collections;public class ApplicationControl : MonoBehaviour {// Use this for initializationvo...
本文通过往cmd控制台输入命令的方式实现视频的录制,具体的命令可以参考文章https://blog.csdn.net/zhoubotong2012/article/details/79338093的1前半部分步骤:1 下载ffmpeg.exe工具(一定要看准位数,本机测试下载的是64位的)下载地址:http://www.ffmpeg.org/download.html然后打开新的界面,如下图:下载
最近在做语音合成,涉及到在unity3d下byte[]字节数组转AudioClip,在这里说一下大概的业务逻辑:unity3d客户端发送文本数据到wcf服务端,wcf服务端利用微软的文字转语音技术(涉及到的dll为DotNetSpeech.dll)转换为wav格式的音频文件,再把音频文件转为byte[]字节数组返回给unity3d客户端,unity3d客户端接收到byte[]字节数组后转换成A..
续上一篇博客,上一篇博客有生成了Test.dll库,下面就利用反射技术把Test.dll库中的脚本代码动态挂载在游戏物体上,在unity场景中新建一个Cube,名为Cube,再新建脚本,名为Test,挂载到Cube上,编辑脚本如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using
连接MySql数据库前需要添加动态链接库,包括MySql.Data.dll、System.Data.dll,具体如何添加动态链接库,可以参考https://blog.csdn.net/zxy13826134783/article/details/79660950动态链接库下载链接:https://pan.baidu.com/s/1p8ASueXqZemV-HrrOXfVxA需要添加的命名空间如下:
1 到unity安装目录拷贝System.Windows.Forms.dll到unity工程下Assets下的新建文件夹Plugins中,这个引用在Unity安装目录\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0 ,不要拷贝错了,C盘Microsoft.NET下也有这引用,同时unity安装目录也有很多个这引用,虽然在unity编辑器里面运行一点问题都没有,但打包出去会出现错误。..
1.1 transform.localEulerAngles使用localEulerAngles进行旋转的时候,我们要使用transform.localEulerAngles = new Vector3(x, y,z); 其中,new Vector(x,y,z)为游戏物体最终旋转到的目标角度,x.y,z的值分别都是以0为基准,假设游戏物体的初始角度为(x1,y1,z1),则游戏物体从...

目录1 常用快捷键2 显示全部格式标记3 因有手动换行符无法实现首行缩进4 利用表格制作矩阵5 因有英文(代码)和中文而导致空隙过大6 设置页码和目录xx 参考文献自动编号并更新文章中的序号xxx 页眉的双页中填上xxx大学学位论文,页眉的单页填上章节的名称一 常用快捷键ctrl +enter:新增空白页二 显示全部格式标记三 因有手动换行符无法实现首行缩进四 利...








