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【Unity开源项目精选】AssetStudio:提取Unity游戏的资源

洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。今天给你分享一个Unity开源项目,我们一起来看看吧!AssetStudioAssetStudio 是一个用于探索、提取和导出asset和assetbundle的工具。特征支持Unity版本:2.5 - 2020.1支持资产类型:Texture2D : convert to png, tga, jpeg, bmpSprite

#unity
【专栏精选】实战:百度语音合成

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复语音识别获取源码工程。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。大智:“昨天我们实战了语音识别,在人工智能的语音领域,还有很大一块是语音合成,也就是Text to Speech,文字转语音。”小新:“是不是就是我们经常听到的siri或者智能音箱那种声音?”大智:“没错,那些声音都是...

#unity
【专栏精选】实战:百度语音识别

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复语音识别获取源码工程。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。大智:“今天给你来点刺激的。”小新满面红光:“啥刺激的?人家可还是个小孩子。”大智:“带你实战!”小新:“啊?智哥你变了!”大智:“变是不可能的,带你实战百度语音识别。”小新:“嗨,您这说话能不大喘气不,我还以为...

#unity
[视频教程]用Unity3d开发跳一跳小游戏

本文首发于“洪流学堂”微信公众号。洪流学堂,让你快人几步成为Unity大牛!开发成果包含的知识点编辑器基本用法及操作简单的C#编程刚体Rigidbody组件动态生成物体DoTween插件粒子系统UGUI彩蛋(各种操作小技巧)重磅彩蛋(联网排行榜功能)地址视频教程 https://ke.qq.com/course/28118...

Unity3d中使用百度语音识别及语音合成【含源码】

本文首发于“洪流学堂”公众号。洪流学堂,让你快人几步源码地址https://github.com/zhenghongzhi/WitBaiduAip功能概述1 语音识别从麦克风录制音频AudioClip的音频数据转换为百度语音识别的PCM16格式百度语音识别Restful接口的封装以及一个测试场景2 语音合成百度语音合成Restf...

#语音识别#百度
Unity+SenseAR教程:用手势发射爱心【源码】

摘要:Unity+SenseAR2.3开发的AR应用,基于手势识别功能,发射你的爱心~洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。今天开头就不絮叨了,一句“名言”送给大家,然后咱们把代码微微的一写。“虽然今天是情人节,但怎会比学习带来更多的多巴胺呢?”—— 澹深苟最终效果这个教程中使用了最新的SenseAR,可以在很短时间内实现手势的识别。咱们这个教程就...

Unity动画系统详解2:如何导入使用外部的动画?

摘要:在Unity中只能制作比较简单的动画,要想要复杂的动画,比如人物跳舞的动画,那就得在外部的软件中制作并且导入到Unity中使用,那这个过程是什么呢?洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。小新:“智哥,昨天我搞了一个美女的模型,如何让它动起来呢?”大智:“你小子整个美女的模型想干嘛呢?”小新:“我就是想让她跳一段舞蹈罢

#动画
Unity动画系统详解7:Layer是什么?

摘要:使用Layer可以用来管理角色的不同身体部位。比如下半身用于行走或跑步,上半身用于射击或投掷物体。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。“大智,我的Animator状态机里面的状态很多,现在太难管理了。我有很多姿势,比如不拿枪,拿手枪,拿冲锋枪,拿步枪,每种姿势都要做一个混合树,现在再去加蹲的状态,简直爆炸,有没有什

Unity+SenseAR教程 | 用手势发射爱心2:加入发射方向【源码】

摘要:Unity+SenseAR2.3开发的AR应用,基于手势识别同时计算手势方向,发射你的爱心~洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。这篇教程是为了填上一篇教程给你留的坑,上一篇《Unity+SenseAR教程:用手势发射爱心【源码】》如果你还没学习的话,先去学习哈!上一节最后给你挖的坑是:如何计算出手势的发射方向,让粒子的发射方向和手势一致呢?上一...

#unity
Unity6 动画系统详解5:BlendTree混合树是什么?

摘要:“Animator中有一个功能,用来解决多个动画之间的混合,经常用于移动动画之间的混合,这个功能叫做BlendTree,混合树。”洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。“智哥,我用Animator做了一个人物移动的状态机,怎么看怎么不顺眼,这也太复杂了,你来看看?”“哟,这不是挺规整的嘛,我看起来挺顺眼的,哈哈哈”“

#动画
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