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通过BoxGeometry探索Cesium中的坐标变换Cesium中有两种对象可以添加到场景中,Entity、Primitive。Entity对用户更友好,方便使用,但是灵活性和性能差一些。Primitive,支持自定义几何形状和几何对象的材质,可以实现更复杂的效果。添加Primitive为了减少需要阅读的代码量,方便调试,将primitive的asynchronous,translucent设置
ThreeJS 中体渲染,利用噪声模拟烟,云体渲染的东西也看了一段时间了,这里结合Three.js中体积云的例子,实现shdertoy中的一个效果,先放效果图。Fire2 (shadertoy.com), 这里是参考的效果,可以自行参看源码。体渲染,Volume Rendering传统建模方式,可以理解为表面建模,通过构建物体外表面,在三维中展示实际物体。相对的,体渲染是从三维数据中生成图像,典型
Cesium中的体渲染上篇介绍了Cesium中的BoxGeometry的本地坐标获取方法,获取了本地坐标后,我们就可以开始做体渲染相关的东西了。将相机坐标也换算到模型本地坐标,即可计算得到以相机为起点的到立方体的射线。体渲染相关的内容参看这篇文章,里面说明了ThreeJS中体渲染的相关内容。先上图模型本地坐标Cesium中的BoxGeometry渲染流程,及模型本地坐标这次模型使用自定义的prim
three.js 加载draco压缩的gltf模型dracohttps://github.com/google/draco谷歌发起的对3d模型和点云的解压缩库。格式转换我们导出的为obj格式模型,需要先转换为gltf格式文件,转换使用cesiumgs提供的OBJ2GLTF工具同样使用cesiumgs提供的GLTF-PIPELINE将标准的gltf压缩为draco格式的gltf模...