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[转载] unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程(一)

原文地址正文开始前博主可耻的放个广告链接~感谢大家的支持!博主自己创业团队的产品是一款AR制作工具— —天眼AR无需编程,分分钟做出自己的AR增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚

unity3d可视化log工具

自己做的一个可视化log界面,本来用NGUI写更方便,考虑到有时候不用NGUI,所以用GUI写的,先上几张图:基本上就是unity3d编辑器的console的一个实现,如图1,上面有个组选,可以在log,warining,error间切换,下面是每一条log信息,点击之后最下面就是调用栈,C键可以清除当前log类型的所有信息,X键可以最小化,最小化后界面左上角有个小

#c#
FairyGUI Unity评估

FairyGUI是一款UI制作的编辑器,它是一个跨平台的UI编辑器,支持多个开发平台,当然,对我们而言,它支持Unity,还有Egret,Egret和Unity有一点关系,它支持从Unity导入数据。http://www.fairygui.com/是它的官网,虽然这是一个个人作品,去年才流行起来,但是也有几个商业案例了。它的跨平台性主要体现在FairyGUI编辑器上,这一点和U

vs上出现"未能加载项目文件,根级别上的数据无效.Microsoft.WinFx.targets"的解决办法

今天用unity和vs2013开发时发现unityvs插件调试,点attach出下面的错误,然后也不能用vs重新生成dll,后面在网上找到下面的办法。其中有些文件是隐藏的,可以直接搜索。以下内容来自互联网vs上出现"未能加载项目文件,根级别上的数据无效.Microsoft.WinFx.targets"的解决方法问题:本人尝试百度、谷歌和发帖,均未能找到解决办

#c##visual studio
转动惯量与惯性张量

转动惯量和惯性张量’的定义转动惯量是表征刚体转动惯性大小的物理量,它与刚体的质量、质量相对于转轴的分布有关。大家都知道动能E=(1/2)mv¬2,而且动能的实际物理意义是:物体相对某个系统(选定一个参考系)运动的实际能量,(P势能实际意义则是物体相对某个系统运动的可能转化为运动的实际能量的大小)。E=(1/2)mv¬2 (v¬2为v的2次方)把v=wr代入上式 (w是角速度,r是半径,在这里对任何

#unity
虚拟机使用宿主机的网络Proxy

虚拟机内系统设置设置代理IP为宿主机的IP地址SSR设置git设置代理:git config --global http.proxy http.proxy 'socks5://127.0.0.1:1080'git config --global http.proxy https.proxy 'socks5://127.0.0.1:1080'删除:git...

#linux
到底了