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简单的,异步的,持久化的key-value存储系统;在Android上它是基于的;在iOS上它是基于的;

我们可以将理解为Animation的助手,使用它可以简化我们对动画的使用,在为widget添加动画的学习中我们不难发现,在不使用的情况下需要手动调用动画的并在回调中添加setState才能看到动画效果,将为我们简化这一操作。在下面的重构示例中,LogoApp现在继承自而不是。在绘制时使用动画的当前值。LogoApp仍然管理着和Tween。),

在做Flutter开发的时候通常离不了Flutter和Native之间的通信,比如:初始化Flutter时Native向Dart传递数据,Dart调用Native的相册选择图片,Dart调用Native的模块进行一些复杂的计算,Native将一些数据(GPS信息,陀螺仪,传感器等)主动传递给Dart等。接下来我将分场景来介绍Dart 和Native之间的通信。

this.codePoint,//必填参数,fonticon对应的16进制Unicode {this.fontFamily,//字体库系列this.fontPackage,//字体在那个包中,不填仅在自己程序包中查找this.matchTextDirection: false,图标是否按照图标绘制方向显示});

Future表示在接下来的某个时间的值或错误,借助Future我们可以在Flutter实现异步操作。它类似于ES6中的Promise,提供then和catchError的链式调用;Future是dart:async包中的一个类,使用它时需要导入dart:async包,Futurepending - 执行中;completed - 执行结束,分两种情况要么成功要么失败;是一个将异步操作和异步UI更新

flutter_hybrid下面分别是flutter模块,原生Android模块,与原生iOS模块,并且这三个模块时并列结构.








