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2.5 GameObject优化和容器选择

【代码】2.5 GameObject优化和容器选择。

#unity
1.7 C#传递参数给Shader

【代码】1.7 C#传递参数给Shader。

2.3 C#装箱和拆箱

【代码】2.3 C#装箱和拆箱。

#c##开发语言
3.2 空间变换

T : V → W , 存在一个变换将向量空间V中的向量变换到向量空间W中a.V是定义域, W是值域b.Kernel(T)简称Ker(T), 表示V中经过变换T后, 会被映射到W的零向量的向量集合c.Range(T): V是变换的定义域, 里面的所有向量经过T后, 会"投射"到W中的某些点;W中这些被T投射到的所有点(向量)的集合, 就是Range(T) —— 它是W的一个子空间(相当于W里被T"

#线性代数
到底了