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/定义一个需要随机生成的gb的数组。

blend type。

layer优先级1:权重大小layer优先级2:越在下面(越新建)的 layer 的优先级越高。

目录1 正向动力学和反向动力学1.1 正向动力学1.2 反向动力学1.3 实现目标2 实现反向动力2.1先定义一个目标2.2 动画层layer,需要加 IK pass2.3 增加头部朝向代码2.3.1 专门的IK方法OnAnimatorIK(int layerIndex){}2.3.2 增加朝向代码2.4 增加头部朝向代码2.5需要设置权重2.6 需要设置位置position 和 rotation

VideoPlayer的 Pause() 以后继续 Play()即可,没有UnPause() 方法。创建脚本,挂到对应的 gameObject上,比如之前的这个竖着的板子上。6.2.2 VideoPlayer并不需要指定clip为V1?// 不需要指定clip为V1?

/ 返回一个Vector3。// 返回一个Vector3。// 返回一个Vector3。// 返回一个Vector3。// 返回一个Vector3。//一直面向/朝向某个点。//获取旋转的四元数,和欧拉角。

和前面一样先创建1个3d项目。

疯狂的unity,因为我安装unity在C盘,他也不问我改地址这个template,1-2G, 直接给我下载在C盘的users/管理员账户下面了,ORZ给我新建了一个my project还好我C盘足够大。。。

左下角点x=0.1,y=0.1 , 形状 w=0.8,h=0.8的样子。左下角点x=0,y=0 , 形状 w=0.8,h=0.8的样子。左下角点x=0.5,y=0.5 , 形状 w=1,h=1的样子。左下角点x=0,y=0 , 形状 w=1,h=1的样子。去掉这个,又可以直接显示在游戏窗口。

player 走到trigger 触发wall的消失。wall消失后,player可以随便移动到对面。先把之前的地面扩大,或者新建一个地面。








