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unity学习64,第3个小游戏:一个2D跑酷游戏

/定义一个需要随机生成的gb的数组。

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#unity
unity学习45:Animator 的动画层layer

layer优先级1:权重大小layer优先级2:越在下面(越新建)的 layer 的优先级越高。

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#unity
unity学习46:反向动力学IK

目录1 正向动力学和反向动力学1.1 正向动力学1.2 反向动力学1.3 实现目标2 实现反向动力2.1先定义一个目标2.2 动画层layer,需要加 IK pass2.3 增加头部朝向代码2.3.1 专门的IK方法OnAnimatorIK(int layerIndex){}2.3.2 增加朝向代码2.4 增加头部朝向代码2.5需要设置权重2.6 需要设置位置position 和 rotation

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#unity
unity学习31:Video Player 视频播放相关基础

VideoPlayer的 Pause() 以后继续 Play()即可,没有UnPause() 方法。创建脚本,挂到对应的 gameObject上,比如之前的这个竖着的板子上。6.2.2 VideoPlayer并不需要指定clip为V1?// 不需要指定clip为V1?

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#unity
unity学习25:用 transform 进行旋转和移动,简单的太阳地球月亮模型,以及父子级关系

/ 返回一个Vector3。// 返回一个Vector3。// 返回一个Vector3。// 返回一个Vector3。// 返回一个Vector3。//一直面向/朝向某个点。//获取旋转的四元数,和欧拉角。

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#unity
unity学习6:unity的3D项目的基本界面和菜单

和前面一样先创建1个3d项目。

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#unity
unity学习1:第1个template的项目platformer 学习

疯狂的unity,因为我安装unity在C盘,他也不问我改地址这个template,1-2G, 直接给我下载在C盘的users/管理员账户下面了,ORZ给我新建了一个my project还好我C盘足够大。。。

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#unity
unity学习29:摄像机camera相关skybox 和 Render Texture测试效果

左下角点x=0.1,y=0.1 , 形状 w=0.8,h=0.8的样子。左下角点x=0,y=0 , 形状 w=0.8,h=0.8的样子。左下角点x=0.5,y=0.5 , 形状 w=1,h=1的样子。左下角点x=0,y=0 , 形状 w=1,h=1的样子。去掉这个,又可以直接显示在游戏窗口。

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#unity
unity学习34:角色相关3,触发器trigger,铰链 hingejoint 等 spring joint, fixed joint

player 走到trigger 触发wall的消失。wall消失后,player可以随便移动到对面。先把之前的地面扩大,或者新建一个地面。

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