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在游戏开发中通常需要读取许多图片加载为纹理,每创建一个图片纹理对象都要经过读取图片并解码图片的过程,如果频繁创建纹理会消耗性能降低效率。为了优化这个问题,可以将多张图片合成一张大图,在游戏启动时只读取一次合成的这一张大图加载为一个纹理图集(TextureAtlas),当需要使用到其中具体的某个小图时再通过纹理图集查找出小图对应的纹理区域。使用这样的纹理图集,不但能提高效率、加快速度,还能减少内存的
scikit-learn 是基于 Python 语言的用于预测数据分析的简单高效机器学习库。它提供了用于机器学习的算法,包括 分类、回归、降维 和 聚类。它也提供了用于数据预处理、提取特征、优化超参数和评估模型的模块。scikit-learn 基于 NumPy、SciPy 和 matplotlib 构建。开源,商业可用 - BSD 许可证。

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本套教程讲解了 LibGDX 的基础开发,从环境搭建,到基础 API 的使用,最后再到 2048 和 Flappy Bird 两个游戏的项目实战。断断续续经过了半年多的本地整理,现在一次性发布,希望能与更多喜欢 LibGDX 的朋友学习交流。
Python 官方文档: http.server — HTTP 服务器http.server模块实现了一个简单的 HTTP 服务器(Web服务器)。http.server模块中主要涉及的几个类:# HTTP 服务器, 主线程中处理请求class http.server.HTTPServer(server_address, RequestHandlerClass)#







