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一个月独立做“AI 自动开发 Unity 游戏“

过去一个月我做了一件事:让多个 AI 智能体协作,自动完成一款 Unity 小游戏的开发——从需求理解、代码生成到资源制作、质量校验,全部交给 AI。

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#人工智能#unity#游戏
CrewAI 多智能体 Unity 自动开发项目的三轮迭代复盘

这是一篇技术讨论文章,不是产品宣传。我把 MyCrew 项目从 v1(一个 CrewAI 模板 demo)到 v2(弃用的桌面应用)再到 v3(当前 188 commits、约 6 万行代码的 Tauri + FastAPI 工程)的全部弯路、踩坑、反思摆开来谈,希望能对正在用 CrewAI / LangGraph 做"AI 全链路代码生成"的同行有参考价值。

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#unity#游戏引擎
到底了