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C#常用设计模式摘要(150字): 本文介绍了C#中五种创建型设计模式:1) 单例模式确保类唯一实例,适用于全局对象;2) 工厂模式封装对象创建逻辑,通过统一接口生成不同产品;3) 抽象工厂创建产品族,无需指定具体类;4) 建造者模式分离复杂对象的构建与表示,支持多样化配置;5) 原型模式通过克隆而非新建来复制对象。每种模式均包含C#代码示例和典型应用场景,如日志系统、配置管理等。这些模式可有效提
在 C# 中,泛型(Generics)允许你定义类型安全且可重用的代码,而不必指定具体的类型。为了更精确地控制泛型类型的行为,可以使用泛型约束(Generic Constraints)来限制泛型类型参数的类型。泛型约束通过where关键字来实现。以下是 C# 中常见的。
在 C# 中,泛型(Generics)允许你定义类型安全且可重用的代码,而不必指定具体的类型。为了更精确地控制泛型类型的行为,可以使用泛型约束(Generic Constraints)来限制泛型类型参数的类型。泛型约束通过where关键字来实现。以下是 C# 中常见的。
摘要 本文介绍了对象本地保存的三种方法:文本文件存储、二进制序列化和JSON序列化。对象在内存中的特性决定了程序关闭后对象状态会丢失,因此需要将对象属性保存到文件中。文本文件存储通过StreamWriter/StreamReader读写,但存在顺序依赖问题。二进制序列化使用BinaryFormatter将对象转换为二进制流,需要[Serializable]标记。JSON序列化提供了轻量级文本格式,
相当于创建一个“临时表”,其实是虚拟表,它是由真实的多个表组成的结果集。平时建议只对视图进行查询操作,增,删,修应该应用到真实的表结构。–视图对多个表的结果集合并。–视图:把多个表的结果集合并到一个视图中。–视图中的列必须具名。








