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ALS-Refactored-1.1-拆解案例控制器和摄像机动画蓝图
本文分析了ALS插件中PlayerController和Camera动画蓝图的关键功能。PlayerController处理输入事件,通过Q键激活状态切换栏,使用GameplayTag管理角色OverlayMode状态。Camera动画蓝图基于RotationModeTag实现三种摄像模式转换,通过GaitTag和StanceTag调整动画曲线值来控制摄像机位置和移动速度。文章着重展示了通过修改C

Unity中的射线检测
射线检测技术概述 射线检测(Raycasting)是游戏开发中常用的碰撞检测技术,通过发射虚拟射线判断与场景中碰撞体的相交情况。其核心应用包括: 玩家交互:实现鼠标拾取物体、悬浮提示等功能,连接2D输入与3D场景 游戏机制:处理角色移动贴地、跳跃检测等基础逻辑 AI行为:实现敌人视野检测、攻击范围判断等智能决策 典型实现方式是通过Physics.Raycast()方法检测射线与碰撞体的相交,可配合
到底了







