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three.js将多个mesh(网格模型)合并(merge)为一个多材质网格( BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries )
提示:本文写道three.js中合并几何体的方法文章为原创文章,如在别的平台引用请注明出处。文章目录前言一、group一、BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries引入使用方式:问题:总结前言Three.js 作为 WebGL 框架中的佼佼者,由于它的易用性和扩展性,使得它能够满足大部分的开发需求。但是当我们渲染几何体比较多的场景时候,有很多细小、零散零件我
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Three.js模型轻量化之图元简化_SimplifyModifier(简化几何体修改器)
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