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当复古游戏遇上FPGA又能擦出怎样的火花?

MiSTer和CPU上的软件模拟器的本质区别是从硬件层面上更接近实机,它比传统仿真器拥有更低延迟。

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#fpga开发#游戏
Intel FPGA硬件在线实验云平台常见问题解答

答:如果用户自己在云平台上手动创建工程,器件选对,引脚分配正确, 就是全部按照传统的方式开发的Quartus工程,其对应的sof文件直接导出下载到手边的FPGA 开发板 去验证是没问题的。但是我们云平台只装了DE-Cloud适配的Cyclone V的器件,所以对应的就是C5 开发板的设计才行。答:请直接访问友晶科技的B站视频教程《》《》。

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#fpga开发#云平台
【入门教程二】基于DE2-115的My First Platform Designer(Qsys) 工程

在上一个教程My First FPGA工程当中,模块创建直接用Verilog code 写的,那是一个最简单的系统, 如果遇到稍微大一点规模系统,直接的code编写将会显得非常费时了,其实Intel还有另外一个非常好用的工具帮助工程师快速设计FPGA工程,那就是Platform Designer(Qsys)。图形界面,简化系统开发复杂性工程师在设计过程中可调用Intel Quartus 软件IP(

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#fpga开发
第34篇:分频器<一>

D触发器方式实现偶数分频器

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#fpga开发
【友晶科技】基于FPGA的贪吃蛇游戏设计(二)——数码管驱动模块

在数字电路中,7段数码管是一个应用非常广泛的显示器件,它有7个可独立点亮的线段(LED灯), 用户可以通过控制点亮7个线段中某些线段来显示十六进制数0~F。目前有两种类型的7段数码管显示器件:共阴极数码管和共阳极数码管。共阴极数码管是7个LED的阴极端一起接地,每个阳极端单独连接到控制端(比如接到FPGA的GPIO pin)。共阴极数码管器件是高电平有效。共阳极数码管是7个LED的阳极端一起连接V

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#fpga开发#游戏
【友晶科技】基于FPGA的贪吃蛇游戏设计(八)——状态机设计

写法就是有三个always 块,一个时序逻辑采用同步时序的方式描述状态转移,一个采用组合逻辑的方式判断状态转移条件、描述状态转移规律,第三个模块使用同步时序的方式描述每个状态的输出。三段式代码容易维护,时序逻辑的输出解决了两段式组合逻辑的毛刺问题,但是从资源消耗的角度上看,三段式的资源消耗多一些。Verilog语言可以依靠不同的always语句块实现硬件电路的并行执行,但在实际工程中,不仅需要并行

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#fpga开发#科技#游戏
【友晶科技】基于FPGA的贪吃蛇游戏设计(四)——VGA驱动模块色块显示

在实现VGA色块显示之前读者需要先了解VGA显示原理和ADV7123的控制,有了这些基础之后再去贪吃蛇游戏里面实现色块显示就非常简单了。

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#fpga开发#科技#游戏
University Program VWF仿真步骤__全加器

本教程将以全加器为例,选择DE2-115开发板的Cyclone IV EP4CE115F29C7 FPGA,使用Quartus Lite v18.1,循序渐进的介绍如何创建Quartus工程,并使用Quartus Prime软件的University Program VWF工具创建波形文件,对全加器的功能进行仿真。使用University Program VWF工具进行仿真,其实也是调用Model

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#fpga开发#仿真
【友晶科技】基于FPGA的贪吃蛇游戏设计(九)——蛇身控制

在游戏的过程中,根据选择难度不同蛇身移动速度也不相同,在蛇生长初期每吃掉一个食物蛇身增长1节,蛇身会上、下、左、右移动......这些变化是怎么实现的呢?接下来将所有关于蛇的控制都集中到这篇进行讲解。

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#java#开发语言
GitHub开源项目介绍——基于DE10-Nano的HDMI设计

这是来自智利圣地亚哥的学员分享在GitHub上的一个开源项目。该项目旨在帮助新手在DE10-Nano上轻松部署第一个可工作的HDMI显示设计。项目基于Quartus Prime 17,内容包括:Verilog HDL 文件SDC TimeQuest 文件用于时序分析Quartus 项目文件(完成引脚分配等)./src/下包含用于 vga 模块和同步信号的功能验证(在Active HDL 9.1上完

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#fpga开发
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