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H.264,通常也被称之为H.264/AVC(或者H.264/MPEG-4 AVC或MPEG-4/H.264 AVC)NAL层:负责将VCL产生的比特字符串适配到各种各样的网络和多元环境中,覆盖了所有片级以上的语法级别。AAC是高级音频编码(Advanced Audio Coding)的缩写,出现于1997年,最初是基于MPEG-2的音频编码技术,目的是取代MP3格式。
run cts -m CtsMediaTestCases --shard-count 2 -s devicerun cts -m CtsMediaTestCases -t ******* -s devicerun cts --subplan *.xml -s devicerun retry --retry 100l r 、l s、l c
所以理论上,我们可以根据锚点, 计算出任意一点的媒体时间对应的系统时间(Buffer应该播放的时间). AVsync 的进本机理就是通过Audio每隔一段时间更新锚点, Video的Buffer根据锚点和媒体时间计算出应该播放的时(系统时间)AVsync的目的是获得Buffer显示的时间(buffer的系统时间).我们可以根据媒体时间和系统时间的线性关系计算出显示的时间。// (1000000LL
c)compressed offload playback:用于音乐等声音输出,但是音频解码部分的工作是在Audio DSP中完成,AP侧只负责把音频码流送到Audo DSP中,送出去后AP侧会进行休眠,Audo DSP中会分配一块较大的buffer去处理此数据,在Audo DSP中进行解码、音效的处理等工作,在Audo DSP解码器处理完数据之前,它会唤醒AP侧去送下一包数据。但是在目前的主流的
(算是在应用层协议?原因:server端没有去初始化P2P,也就没有在WiFi P2P框架中去注册,导致无法client端就无法发现设备,同时server端也要启动discoverPeers,这样才能确保能够被发现,并且GroupOwner也是Server端所持有(并不绝对,可以通过createGroup来决定,最好是在Server端)原因:mWifiP2pInfo?AirPlay:苹果开发的无线