logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

【unity】战棋项目总结随机贴图,鼠标悬置放大

跟着BeaverJoe老师学习战棋demo,其中比较新的代码总结随机贴图[Header("贴图")][SerializeField] private Sprite[] sprites;spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();//获取tile的组件int randomNumber = Random.Range(0, sprites.

#贴图#unity#游戏引擎
【unity】Unity2021.2.2f中snap setting未找到的解决方案

在学习战棋的过程中,因为做地图编辑的时候,没有使用tilemap,而是跟Up:BeaverJoe学习用gameobj来实现的tile地图,但是在新版的Unity中Editor没有snap setting这个选项,截至现在也没有找到解决方案。所有我在Unitystore中找到了一款可以替代Unity自带的Snap工具。FastGrid这款插件在Unity商城中是免费的,但是有一些小Bug,但是如果你

#unity#c##游戏引擎
计算机系统建模_包图

包图知识总结包图5.1包图的概念5.1.2包的表示5.2包的名称5.2.1包的元素5.2.2包的可见性5.2.4 包的构造型5.3包图中的关系5.3.1 依赖关系5.3.2 泛化关系5.4阅读包图5.5创建包图5.5.1 寻找包5.5.2消除循环包依赖5.6 包图建模5.6.1 对组成元素建模5.6.2对体系结构建模包图包是一种常规用途的组合机制。UML中的一个包直接对应于Java中的...

到底了