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PBR流程常用的几种贴图类型

基于物理的渲染(PBR)是一种着色和渲染的方式,能更精准的体现光线和介质表面的交互方式。因此称作基于物理的渲染(PBR)或者基于物理的着色(PBS)。从正在讨论的工作流程角度而言,PBS通常针对着色概念,PBR针对渲染和光线的概念。但是,PBS和PBR都是从物理上精确的角度描述呈现物体的过程。基于物理纹理的渲染(PBR)是一种方法而不是硬标准,有具体的基本准则和使用指南,但没有真正具体的规则。也就

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Unity中影响性能的因素

原文链接:https://blog.csdn.net/Mq110m/article/details/130435557。

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