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Unity Shader学习记录(16) —— Unity的阴影计算和标准光照模型
在前面的例子中,我们使用内置的VertexLit 中提供的ShadowCaster 来投射阴影。Unity Shader 的前向染路径中计算光照衰减-在Base Pass 中,平行光的衰减因子总是等于 1,而在Additional Pass 中,我们需要判断该 Pass处里的光源类型,再使用内置变量和宏计算衰减因子。的 Pass,如果没有,它就会在 Fallback 指定的 Unity Shade

【TA100】图形 2.6伽马(Gamma)校正
● 一些颜色空间的举例,(具体参考2.1节内容)● 图中可以看到,sRGB和Rec.709的色域是差不多的,三原色的位置是相同的,那么它们之间的区别就是:传递函数不同。

到底了







