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别只会用 Cursor!它的提示词工程才是真正的大招

摘要:本文深度解析了Cursor AI编程助手的Prompt提示词设计,重点拆解了其Agent模式下的系统提示词结构。提示词分为角色定义和行为规则两大部分:角色定义明确AI作为GPT-5驱动的结对编程助手;行为规则通过17个模块(如沟通规范、工具调用、代码风格等)精细控制AI行为。文章总结了高质量Prompt的设计原则:明确角色目标、流程化指导、善用注释示例、重复核心指令。这些设计使得Cursor

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【Cursor实战】AI 赋能 Chrome 插件开发:从零打造豆包图片去水印插件

Cursor作为VS Code衍生编辑器,核心优势在于实时双向交互与上下文深度理解:支持自然语言指令生成代码、动态调试建议及跨文件逻辑关联,大幅降低复杂功能的实现门槛。本文聚焦基于Cursor编辑器,通过实战开发「豆包图片去水印下载插件」,展示其在Chrome插件开发全流程中的高效赋能。本文的插件开发案例完整覆盖开发全流程:需求分析与设计、代码实现、调试验证。通过具体开发场景验证,Cursor不仅

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基于卷积神经网络的电影推荐系统

基于tensorflow和卷积神级网络来实现个性化电影推荐。web端采用python的django框架来进行开发。

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#django#tensorflow
前端性能优化之防抖&节流

防抖和节流是前端开发中常用的两种性能优化技术。为什么需要防抖和节流呢?两者目的都是为了防止某个时间段内操作频繁触发,造成性能消耗。防抖:在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。节流: n 秒内只执行一次事件,即使n 秒内事件重复触发,也只有一次生效。

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#javascript#性能优化
别只会用 Cursor!它的提示词工程才是真正的大招

摘要:本文深度解析了Cursor AI编程助手的Prompt提示词设计,重点拆解了其Agent模式下的系统提示词结构。提示词分为角色定义和行为规则两大部分:角色定义明确AI作为GPT-5驱动的结对编程助手;行为规则通过17个模块(如沟通规范、工具调用、代码风格等)精细控制AI行为。文章总结了高质量Prompt的设计原则:明确角色目标、流程化指导、善用注释示例、重复核心指令。这些设计使得Cursor

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QClaw 上手:AI 打工,真的太省心了

腾讯推出QClaw简化版OpenClaw,无需配置环境即可体验AI助手功能。用户只需下载安装包、绑定微信,即可通过"QClawBot"使用AI完成文件整理、定时推送等任务。QClaw内置多模型切换功能,并提供可视化像素工作室,将OpenClaw从技术门槛高的工具转变为大众可用的效率助手。该工具通过微信入口实现便捷操作,让普通用户也能轻松享受AI带来的便利。

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#AI
一篇讲透:箭头函数、普通函数有什么区别

本文主要总结了箭头函数和普通函数的几大区别,箭头函数是ES6(ECMAScript 6)新增的使用箭头(=>)语法定义函数表达式的能力。任何可以使用函数表达式的地方,都可以使用箭头函数,并且它的语法比传统的函数表达式更加简洁。箭头函数虽然语法简洁,但也有一些场合不适用,需要根据不同的场景选择使用合适的函数。

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#javascript#ecmascript#前端
vue自定义v-drag指令实现鼠标拖拽

使用自定义指令v-drag实现鼠标拖拽功能。鼠标按下时获取获取鼠标在元素上的位置,每次移动时不断计算和设置元素左上顶点坐标位置,并且在鼠标松开时要禁用掉down的监听事件,否则会一直执行。知道了鼠标的相对位置,后续的鼠标移动,只要知道移动后的鼠标坐标,就能很容易的把当前位置元素的左上顶点坐标算出来。在组件中使用directives注册一个自定义拖拽指令v-drag,在想要拖动的元素上使用“v-dr

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WebGL简介

大家好,我是南木元元,热衷分享有趣实用的文章。HTML的元素为JavaScript提供了动态创建图形的API。第一种是Canvas,一般只能做2d操作,用canvas.getContext(“2d”)来建立一个CanvasRenderingContext2D二维渲染上下文。第二种是WebGL,通过canvas.getContext(‘webgl’)就能获取WebGL的3d上下文,进行3D的渲染。这

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#webgl
js中的事件冒泡与事件捕获

js中的事件冒泡与事件捕获。当点击黑色容器时,开始进行事件捕获,Js事件流从window上往事件触发处传播,遇到注册的捕获事件就会触发;但是捕获阶段默认是不处理的(addEventListener第三个参数默认是false),紧接着传播到事件触发处,触发注册的事件,打印div3,然后进行冒泡阶段从事件触发处 往window上传播,遇到注册的冒泡事件会触发,打印div2,再打印div1。就是因为点击

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#javascript
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