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设计模式 八:原型模式 (Prototype Pattern)

如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?1、在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。原型模式在C++中特别有用,因为它可以利用拷贝构造函数和赋值操作符来实现克隆操作,同时结合智能指针可以很好地管理内存。原型模式是一种创

#设计模式#原型模式
设计模式六:工厂模式(Factory Pattern)

定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。缺点:每增加一个产品就要增加一个工厂类。优点:符合开闭原则,扩展性好。

#设计模式#c++#开发语言
到底了