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unity Editor编辑器 自定义

知名插件:Runtime Editor有大佬可以留言分享下学习经验。本人只根据官方的进行了总结。之后有内容也会补充!

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#unity#编辑器#游戏引擎
unity2020 webgl 加载配置文件 ScriptableObject 和StreamingAssets

一、使用ScriptableObject:(优点:unity自带无需配置,缺点:打包后无法在进行修改)建议项目初期,配置项目数据相关的数值参数。便于新项目或策划修改。1.创建配置文件相关的类型using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Student : ScriptableObject{

#unity#webgl#json
unity2020.3 打包webgl 配置环境(踩坑)

unity BuildingSetting搭建iis在网页运行(https://blog.csdn.net/weixin_38484443/article/details/104992512)请查看此作者连接Unity在打包后会生成.unityweb文件,会在加载时进行读取,服务器需要添加相关类型后才能正常进行加载。右键添加类型,主要几个添加类型:1、.unity3dapplication/oct

#webgl#unity
到底了