
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
Unity 常用快捷键
一、变换工具 6个快捷键Q--Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图快捷键W--Translate(移动)工具 移动所选择的游戏对象快捷键E--Rotate(旋转)工具 按任意角度旋转游戏对象快捷键R--Scale(缩放)工具 缩放选中的游戏对象快捷键T--横切面工具 ...
Unity BehaviorDesigner(行为树)实现怪物AI
本文探讨了使用行为树(Behavior Designer)替代有限状态机(FSM)实现复杂怪物AI的解决方案。核心观点包括: 行为树相比FSM的优势: 树形结构更清晰易维护 支持随时中断和复用逻辑 节点可组合使用,避免状态爆炸 行为树四大核心组件: 复合节点(控制流程) 装饰节点(修饰行为) 条件节点(判断逻辑) 行为节点(具体动作) 实践建议: 先设计状态转换图再搭建行为树 善用打断机制实现优先

YooAssets - 简单研究记录
YooAssets是Unity资源管理框架,支持多种运行模式(Editor模拟/离线/联机/WebGL)。核心概念包括静态入口类YooAssets、资源包ResourcePackage、运行模式PlayMode等。初始化分为两阶段:先建立文件系统等基础设施,再获取版本号并加载资源清单ActiveManifest。常见问题包括ActiveManifest未设置、版本文件缺失等,需注意异步操作awai
到底了







