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Unity3D中打包WEBGL后读取本地文件数据+网络请求
PS:博主在上编文章中写道webgl读取本地文件数据以及内部网络请求,在这里详细补充一下PS:博主在上编文章中写道webgl读取本地文件数据以及内部网络请求,在这里详细补充一下首先上一编博主运行html之后报的错误:提示内存不足!!!!1.首先排查一下webgl包的大小,不能超过2G。2.F12查看具体错误,在这里博主的是:a:本地读取StreamingAssets里的配置文件,序列化失败。b:网

【Unity】(Socket)TCP 实现同一局域网 一台主机控制多台主机
源文件链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1pTwGj37ozMlq58OHcIJPIg。前几天博主接到一个任务:5台HTCVIVEPro设备,其中一台设备进行演示,另外四台设备画面同步。如果需要其它的一些TCP操作流程,请看这个博主大大的文章,很详细。PS:博主参考了其它博主大大的文章,感觉很有用!谨以此文记录博主自己的个人历程,希望对大家有所帮助。以下开始了博主操作的具

到底了