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Blender MCP 完整指南

Bionic →MCP页面点“+ 添加自定义 MCP”填写表单:字段值名称blender描述控制 Blender 3D 建模——创建对象、修改材质、打灯光、渲染场景连接方式选“在此电脑上”命令<uvx路径>参数(只填这一个,不加 --host --port)环境变量localhost9876保存 → 打开开关 →@blender测试。

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用Unity写设计模式-建造者模式

工厂模式建造者模式介绍参数详解建造者模式建造者模式案例1建造者模式案例2中括号的用法单独拎出来建造者模式介绍将一个复杂对象的构造与它的表示分离 使同样的构建过程可以创建不同的表示 这样的设计模式被称为建造者模式参数详解参与者:参与此模式的类和对象是:Builder (机动车建造者)指定一个抽象接口,用于创建Product对象的各个部分ConcreteBuilder具体建设者(摩托车建设者,汽车建设

使用cocos creator 3.0 类型分配报错,赋值表达式,对象可能为 “null“,等问题

使用cocos creator 3.0 类型分配报错问题1.使用cocos creator 3.0 类型分配报错问题前段时间 cocos 突然升级到了 3.0 界面UI 功能都极大地做了优化脚本还是TS但是 打开编辑器之后有报错提示:这里我需要使用Label 类型的时候把类型限定去掉,分配的默认值必须有 赋值null@property({ type: Label })public text = n

Unity里边的2D导航系统插件学习和推荐

两个障碍中空,寻路最短肯定走中间多组物体移动的话推荐算法:鱼群算法这里推荐的U3D里边的2D导航系统插件插件1:PolyNav2D商店收费,CG可以去看看插件2:AStarPathFinding2D链接: 介绍网址.下载网址【下载免费版即可使用】链接: 下载网址.基本上去研究实例demo即可说一些坑:思维Bug:放着代理也会挤着过,所以这是非常要明确的一点Bug 修复...

QT开始使用——飞浪纪元FE

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Visual Studio 2022 启用CodeLens - 程序抬头显示(查看字段、方法、类的引用)

CodeLens让您可以在不离开编辑器的情况下,专注于您的工作,同时了解您的代码发生了什么。您可以找到对一段代码的引用、对代码的更改、链接的错误、工作项、代码评审和单元测试。

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