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关于Houdini与英伟达驱动不兼容的模型显示问题

可能新建cube后 模型是不显示的 多数的Shader模式打开英伟达显卡面板 切换到studio模式,然后安装驱动即可

#houdini
Visual Studio 2022 启用CodeLens - 程序抬头显示(查看字段、方法、类的引用)

CodeLens让您可以在不离开编辑器的情况下,专注于您的工作,同时了解您的代码发生了什么。您可以找到对一段代码的引用、对代码的更改、链接的错误、工作项、代码评审和单元测试。

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#开发语言#c##vscode +1
cocos 的EventHandler 事件派发器

cocos 的EventHandler 事件派发器cc.Component.EventHandler 类官方说明“EventHandler” 类用来设置场景中的事件回调,该类允许用户设置回调目标节点,目标组件名,组件方法名,并可通过 emit 方法调用目标函数。 */export class EventHandler {/** !#en the node that contains target

虚幻引擎插件 - Maya LiveLink - 安装和使用

用于Autodesk Maya的插件,用于连接UE4中的LiveLink以传输动画数据Maya版本2016到2022的插件集合,可用于通过LiveLink将Maya连接到UE4。插件允许将动画和其他属性数据从Maya流式传输到Unreal。支持基于关节的角色、道具、灯光和摄像机。 它还允许用户控制如何将这些主题转移到虚幻。例如,相机可以发送FOV等属性,但也可以设置为仅发送其变换数据。虚幻商城链接

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#maya#虚幻#ue4
到底了