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是一种硬件技术,允许外部设备,如音视频硬件, 磁盘控制器等,绕过CPU,直接与计算机运行时内存(RAM)进行数据读写。因为音频的数据存在这种规则,所以在硬件播放这些数据的时候,只需要根据固定的地址间隔来取内存,就很轻松的将左右声道分来来取了。音频开发中,主要掌握的就是上方环节中,对音频数据的采集,处理, 编码,传输等环节。那么则代表, 这段数据每一秒,将产生48K帧, 每一帧,包含两个声道的数据,

根据上方的代码,我们大概知道了Monitor应该是怎么用的,也应该能猜测的出这个装饰器是干什么的了。下面讲讲具体的使用规则。也就是监听具有时效性,创建是我们自己定义的,销毁是系统在组件销毁的时候替我们销毁的。这样能替我们避免很多关于内存泄漏的问题。具体是: @Monitor定义在@ComponentV2装饰的自定义组件中时,@Monitor会在状态变量初始化完成之后生效,并在组件销毁之时失效。@T

动画,是客户端提升界面交互用户体验的一个重要的方式。可以使应用程序更加生动灵越,提高用户体验。HarmonyOS对于界面的交互方面,围绕回归本源的设计理念,打造自然,流畅品质一提的操作体验。

对于每一种类,Java虚拟机都会初始化一个Class类型的实例,当我们编译一个新的类就会产生一个Class对象,并且这个Class对象会被保存在同名的.class文件里。当我们new一个对象的时候,或者引用静态变量时,Java虚拟机的类加载器系统会将对应的Class对象加载到JVM中,然后JVM再根据这个Class相关的信息创建我们需要的实例对象或者提供静态变量的引用值。获取class对象及部分.







