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《游戏人工智能》学习笔记2——5 结构化架构:游戏AI开发的常用技巧

思维导图文字版:5 结构化架构:游戏AI开发的常用技巧本章目的让读者对游戏AI的全局框架有充分的了解,并针对开发问题提供思路和解决方案不会说深入具体方法和技术细节,这些内容可以参考文后文献资料定义AI架构实现AI评估形式并做出决策的底层代码(通常使用C++实现)配置从具体感知数据(即具体输入)映射到具体决策结果或动作(即具体输出)的一份行为规约。例如FPS中AI角色是否应该攻击,逃跑,为武器装填弹

#游戏#人工智能#架构
《游戏人工智能》学习笔记1——4 行为选择算法一览

思维导图文字版4 行为选择算法一览AI模型:感知-思考-行动。实现NPC思考的算法有很多种,每种算法都有适用的场景。本章介绍几种业界最流行的行为选择(思考)算法注:思考,也是上面提到的行为选择算法,即决策算法有限状态机 FSM,Finite-State Machine定义状态 State表示一个特定的行为或内部状态,同一时刻只有一个状态是激活的状态迁移 State Transition.

#游戏#人工智能#算法
《游戏人工智能》学习笔记1——4 行为选择算法一览

思维导图文字版4 行为选择算法一览AI模型:感知-思考-行动。实现NPC思考的算法有很多种,每种算法都有适用的场景。本章介绍几种业界最流行的行为选择(思考)算法注:思考,也是上面提到的行为选择算法,即决策算法有限状态机 FSM,Finite-State Machine定义状态 State表示一个特定的行为或内部状态,同一时刻只有一个状态是激活的状态迁移 State Transition.

#游戏#人工智能#算法
go version 查看安装的版本

$ go versiongo version go1.17.7 linux/amd64

linux useradd 报错Creating mailbox file: File exists

linux下添加用户用useradd时,如果报错Creating mailbox file: File exists可能是之前删除用户时userdel xxx 没有加-r,因此只删除了用户,并未删除用户的配置文件例如配置文件的路径在/var/spool/mail/xxx# userdel -rUsage: userdel [options] LOGINOptions:-f, --forceforc

#linux#运维#服务器
RegisterGameplayTagEvent——UE4 GAS API

API//AbilitySystemComponent.h/** Allow events to be registered for specific gameplay tags being added or removed */FOnGameplayEffectTagCountChanged& RegisterGameplayTagEvent(FGameplayTag Tag, EGam

#ue4#c++
到底了